在台由英特衛代理發行的4X(註)策略遊戲《千軍萬法》(Endless Legend),是銷量突破50萬套、備受策略迷喜愛的《萬艦穿星》(Endless Space)開發商Amplitude Studios最新作,世界觀與萬艦穿星銜接並發生在同一個宇宙中。雖然故事背景相關、遊戲類型相同,但以單一行星為舞台的《千軍萬法》,在玩法上與以全宇宙為地圖的《萬艦穿星》有很大差異。
(註:4X指策略遊戲中的系統概念與遊戲流程,分別是探索eXplore、擴張eXpand、開發eXploit、征服eXterminate,今日也被採用為策略遊戲的子分類。4X game代表作包括文明帝國、銀河文明、萬艦穿星等系列)
《千軍萬法》的戰役發生在古文明星球Auriga的地表上,採用4X game中常見的6角形網狀地格,作為單位移動、資源分佈、城鎮擴張的基本單位;當然也具備4X game中最重要的要素——地圖隨機生成系統,讓每次開啟新局都能迎接未知挑戰與全新樂趣。玩家必須在異星的奇幻大陸上創建國家與城市,透過外交、經濟、軍事、文化等手段征服對手,在星球毀滅前為種族找到存續之路。
遊戲中預設有天賦、背景故事截然不同的8大勢力,玩家可選擇其一作為征服大陸的出發點。若玩家不滿意預設陣營的屬性,也可自行選擇特性創造獨一無二的特殊勢力,這些特殊勢力一樣能加入單人與多人戰役。而其中預設的4種陣營分別是:
荒野行者:
荒野行者是叢林之子,是精良的斥侯與遠程箭手。荒野行者的城鎮能從林地獲得額外的工業生產加成,戰士們則能在林地上發揮異常強大的戰力。由於荒野行者的天賦不需要太多先決條件便能發揮,因此在前期能迅速擴張帝國取得優勢。若是作為荒野行者的敵人,一定要設法引誘他們離開叢林。
虛空貴族:
曾經這是一群擁有騎士精神的高貴之人,如今卻肉體崩壞,靠星塵(dust,一種可作為貨幣流通,具有奇異能量的物質)或吸取他人靈魂才能維繫虛緲的存在。由於不是「生物」,因此城鎮人口無法自然成長,部隊也不能自然回復生命。然而,只要有足夠星塵,虛空貴族就能「瞬間生產」人口,與創造接近不死身的軍隊。盡可能生產大量星塵是虛空貴族的首要目標。
傳秘人(Vaulters):
傳秘者並非Auriga的原生種族,而是落難的太空移民後代,因為某些原因失落了自身歷史起源與科技知識,過去殘留的吉光片羽則傳承、轉化成特殊信仰,儘管如此,他們對科技的掌握能力還是遠遠超越其他陣營。除了能迅速解鎖各種科技與建築,守秘者還能將特殊資源指定為「聖物」。消耗聖物能大幅降低帝國因為擴張導致的不滿,還能讓部隊在城市間快速傳送。
噬屍群(Necrophages):
「我名叫群,因為我們多的緣故。」噬屍群繁衍極快、數量眾多,寄生在各種形體卻能統一在集體意志下。對所有其他種族而言,噬屍群是骯髒、可怕、昆蟲般的低階生物。當然,噬屍群本身不這麼想,因為他們根本不在意。噬屍群能透過獻祭大幅提高國家認同度,大幅減低過度擴張的負面影響,並回收敵方與己方的屍體作為食物,與噬屍群戰鬥的部隊會因為疾病而虛弱。
《千軍萬法》在台由英特衛代理發行,預定9月上市,更多相關情報請關注英特衛官網(http://www.interwise.com.tw/index.php)。
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