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出色的種族差異與平衡設定 4X策略遊戲《萬艦穿星》可用陣營一覽
作者:英特衛  來源:官方供稿  發佈時間:2012-09-25
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由英特衛代理的《萬艦穿星 endless space》,是一款4X戰略遊戲(4X指探索eXplore、擴張eXpand、開發eXploit、征服eXterminate)。與文明(Civilization)系列相同,玩家必須發揮戰略邏輯,帶領所屬陣營建設並擴張勢力版圖,向軍事、經濟、外交、科技等勝利條件邁進。由於豐富的系統、直觀的介面、持久的耐玩度等優點,本作在Gamespot、IGN等著名評論媒體上獲得80分的高度評價。本作即將在近期上市,建議售價NT 880元,支援8人線上對戰,適合喜歡文明系列、萬艦齊發等策略遊戲的玩家。
   
其中特色差異明顯、平衡性卻相當出色的種族和天賦設定,是本作成功的原因之一,在《萬艦穿星》裡預設有8大種族:

 

聯合帝國(United Empire)


就理論來說,帝國政體是中央集權的君主制。然而,當前的擴張速率使這種政體無法有效率地管理帝國,因此實際上是由掌控各星系開發與投資業務的企業,推動對外擴張與殖民,並由安全部門作為維安部隊進行防衛與監控。

 


聯合帝國名義上是帝國,卻是由企業體以經濟為導向擴張殖民版圖


由企業引導的擴張傾向與殖民經濟,讓帝國稅率維持在25~100%之間時,會為帝國帶來0~60%的工業產出加成(註)。此外帝國的獨有科技與特性,能藉由人口產生經濟優勢,也讓帝國艦隊具有堅強的防衛力量,並能從戰略資源獲得大量收益。

 

 

(註:萬艦穿星中,各星系有不同的食物food、工業industry、科技science、貨幣dust產出,四項合稱FIDS,是代表星系生產能力的重要數值)

 

阿米巴(Amoeba)


數百萬年光陰,讓來自海洋生態系的阿米巴,有足夠時間慢慢進行理性思考,慢慢演化為具有驚人文化、EQ與外交手腕的物種。優雅且睿智的阿米巴,對外星物種具有非比尋常的接受度。雖然統治與征服不屬於阿米巴的天性,但天生孱弱的阿米巴,必要時會運用貿易和外交作為武器。

 


阿米巴的演化程度驚人,是宇宙間最優雅和愛好和平的物種


對阿米巴而言,宇宙是開放的,因此阿米巴剛開始就能揭開全星系的地圖。此外阿米巴經商能力驚人,且一旦獲得盟友,便能透過交流讓軍事、工業、經濟力量獲得高度成長,盟友越多,收益越高。

 


阿米巴的船艦線條如有機體般的柔和

 

渴望者(Cravers)


渴望者被上古文明從蟲型生命中創造,是純粹的獵人與收割者,從來不為了需求栽培作物或飼育動物。他們的生命循環建立在吞蝕上,能消化任何形式的動植物,每當蝕盡一個星系,就會離開去尋找下一個食物來源。如果他們無法持續擴張,他們就會互相啃蝕殆盡。和平、貿易、條約等概念不存在於他們的世界。

 


渴望者,宇宙間最令人戰慄的存在,蟲族基因驅使他們啃蝕一切

 


每當渴望者殖民新的星球,初始30回合能獲得25%所有產出加成,但60回合後所有產出將永久降低25%;此外渴望者擁有極高的艦隊數量上限與生產優勢,每次摧毀敵人都能獲得大量科技點數,讓渴望者能快速席捲宇宙。渴望者永遠只能和其他勢力處於冷戰或交戰狀態。

 


渴望者不具任何審美觀念,只知道如何用最快速度生產最多船艦

 

必勝(Hissho)


必勝的物種從鳥類DNA發展而來,人口由經過高度競爭、汰弱換強後生存下來的強韌戰士所組成,是先天的出色飛行駕駛員。殺戮、征服、復仇的歷史,造就他們的強壯與侵略性,但也限制他們的演化程度與人口數。當面對新世界和物種,他們傾向征服與支配。

 

必勝陣營的發展路線屬於以戰養戰的典型


必勝的每次戰鬥勝利,都能為所有艦隊帶來持續15回合的傷害加成;每次征服星系,都能為所有星系帶來20%所有產出的加成,同時還擁有宇宙內火力最強、最精準、最便宜的武器系統。但是他們的科技研發速度落於下風。

 


必勝的船艦以火力、精準度見長

 

荷瑞修(Horatio)


「荷瑞修」有點瘋狂,卻是富有到難以想像的兆億富翁,他在離開帝國找尋屬於自己的星團時,在一個行星發現上古文明遺留的複製人科技實驗室,閒著沒事的荷瑞修立刻創造出一支全新種族。種族裡的每個人,從頭到尾都與宇宙中最美麗的人,也就是荷瑞修,一模一樣華麗。當行星上滿滿都是荷瑞修後,他開始把目光投向宇宙,思考著如何讓無數星星也變得更加美麗……

 


荷瑞修曾經可能是宇宙間最富有的人,現在則是宇宙間「最多」的人


過度的審美觀讓荷瑞修在船艦生產上必須負擔多餘成本,但驚人的人口成長速度仍有利荷瑞修快速擴張。複製科技的另外一個好處是,荷瑞修能更快擁有更多、更強的英雄來擔任軍政領袖,為多個星系或艦隊帶來巨大加成。

 


荷瑞修,滿滿都是荷瑞修,這就是荷瑞修......

 

薩芬(Sophons)


求知若渴、精於分析的薩芬人向來以知識而自豪,從不放過任何機會求取進步。對於求知的渴望促使薩芬人周遊星際,且認為生命中沒有比戰爭更讓人分心、困擾的事。儘管如此,先進科技讓薩芬人作為敵人時,出乎意料的危險。

 


薩芬人對科技與新知充滿熱情,也不吝與其他物種交流


稅率越低,薩芬人就能享有越多科技產出加成,零稅率的情況下加成甚至可多達50%。此外還擁有一系列針對科技領域作強化的獨有科技,可藉由高速的科技發展解鎖大量有利特性和建築。

 

朝聖者(Pilgrims)


一群對聯合帝國不滿的科學家與探險者,叛離至宇宙邊陲地帶創建獨立政府。在薩芬人的協助下,這個集團發展成組織「朝聖者」。發展初期,朝聖者經常四處遷徙,接觸到許多上古文明遺留的遺跡與文物,並在心中留下信仰般的崇敬。他們期許有天能找到上古文明起源地。

 


朝聖者會將上古文明遺跡裡的圖案植入在身上,對他們來說,科學與信仰不可分


作為叛軍,朝聖者具有游擊、遷徙性質的戰略特性,是唯一能主動從已佔領星系撤離為殖民團的勢力,不論佔領或失去星系的速度都比其他勢力快。朝聖者擅長貿易甚至走私,即便和敵國處於交戰狀態仍可在貿易路線取得收益。

 


朝聖者由叛軍發展而來,比起正面決戰,更能運用游擊戰拖垮對方經濟

 

播種者(Sowers)


播種者是上古文明創造的機械種族,他們的使命是把宇宙改造成更適合居住的形式,以等待上古文明的回歸。播種者向來無視其他勢力的存在,除非有人妨礙他們執行上古文明遺留的神聖使命。

 


播種者的一切,都看得到工程單位的影子,連戰艦也不例外


播種者的糧食產量有減少50%的負面加成,但是能額外將工業產出的40%轉為糧食,同時享有低廉的建築成本和強化工業的獨有科技,但在科技上的創造力相形見絀,因此全力衝刺工業對播種者來說是最有效益的路線。且由於是機械種族,播種者初期就能殖民任何類型的行星,而無需相應科技。

 


播種者以強大的工業能力快速完成各種星系建設,等待上古文明回歸

 

除了以上預設的8大種族,玩家也可透過超過80種的天賦選項,自定義出各種不同勢力,搭配永不重複的沙盒隨機地圖,在多人或單人模式中獲得各種樂趣。

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