由英特衛代理的《萬艦穿星 endless space》,是一款4X戰略遊戲(4X指探索eXplore、擴張eXpand、開發eXploit、征服eXterminate)。與文明(Civilization)系列相同,玩家必須發揮戰略邏輯,帶領所屬陣營建設並擴張勢力版圖,向軍事、經濟、外交、科技等勝利條件邁進。
由於豐富的系統、直觀的介面、持久的耐玩度等優點,本作在Gamespot、IGN等著名評論媒體上獲得80分的高度評價。有興趣的玩家可參考以下遊戲初期重點提示加快上手速度:
辨別種族優勢
《萬艦穿星》預設有八大種族,每個種族有功能差異極大的天賦與獨有科技,分別在不同的勝利條件獲得優勢或難度。例如播種者(Sowers)能將40%工業生產能力額外轉換為糧食,建築所需工業成本低但是科研進展慢,如果要和有科技加成的薩芬人(Sophons)一起競爭科技勝利會相當吃力,但是追求依賴工業生產能力的奇觀勝利就如同薩芬人要達成科技勝利一樣容易。
大體來說,除了講求速攻且不能外交的渴望者(Cravers)陣營,只要能配合天賦規劃發展路線,各種族上手難易度就不會有巨大差別。如果玩家真的不知該從哪個陣營開始第一次遊戲,可以考慮沒有明顯弱勢、優點容易掌握的聯合帝國(United Empire)或薩芬人陣營。
創建銀河系地圖
除了預設種族,玩家也可用超過80項的天賦選項自定全新勢力,選定種族後就可創建銀河系進入遊戲。玩家可以根據喜好修改銀河系生成規則,包括星體數量、海盜活躍度、資源分佈、登場勢力數量……以及開放或關閉經濟、征服等勝利條件,將影響單局遊戲長度和陣營優勢。由於地圖採隨機生成,因此每一次開啟新遊戲都會因為不同的資源和勢力分佈,為戰略帶來重大影響,讓每次新遊戲都擁有不同樂趣。玩家也可以保留某張地圖的生成種子,讓朋友用一模一樣的地圖開局。
瞭解資源(FIDS)的意義
進入銀河系以後,玩家會發現有許多星系等待探索,每個星系有1~6個星體,星體能生產下面幾項資源,分別是食物food、工業industry、科技science、貨幣(星塵)dust,彼此間環環相扣,合稱FIDS。食物能刺激人口成長,人口數以倍數增加星體資源產出;工業決定建築和船艦生產快慢,建築能改善資源產出或星系特性;科技影響科技研發進度,為勢力解鎖各種建築、船艦與有利特性;貨幣能用於外交與快速購買建築、船艦,減少生產回合數。
配合產出建設星系
FIDS基本產量依照星體種類而變化,例如熔岩行星有豐富工業產出,其他方面卻乏善可陳。因此在建設星系時,要配合星系的FIDS產出比例作規劃。如果在毫無科研產出的星系上建設高等科研加成設施,效果不但是零,還會每回合虛耗大量建築維護費,拖累整體國力。
能影響FIDS產量的重要數值還有認同度(Approval),後期十分容易因為版圖過大而下滑。認同度過低的星系,資源產量將嚴重下降,維持認同度的方法包括降低稅率、建設對應建築、種族天賦、避免過度擴張、掌控奢侈資源、星體環境適宜人居……等。
適合殖民的星系類型
此外星體上可能分佈有多種類型與功能的豪奢與戰略資源,會對FIDS帶來進一步加成,也可作為外交籌碼,同時也是某些建築、船隻零件上不可或缺的材料。當一個星系有大量適宜人居的星體,又具備豐富的豪奢與戰略資源蘊藏量,就代表該星系是值得優先殖民的對象。
但很多時候某些星系雖然資源蘊藏並不豐富,卻仍會成為兵家必爭之地,原因在於這些星系可能位於交通要衝,或其他勢力進出銀河的門戶,佔領該類星系能大幅妨礙其他勢力的發展,但也很容易因此成為被封鎖勢力的宣戰目標。
規劃科技發展路線
在《萬艦穿星》的科技樹中,不包含種族獨有技術的情況下就有130多項科技,項目十分龐大,有先進科技才能使用先進的建築與戰艦。科技分為四大種類,分別是:
探索擴張(Exploration and Expansion),影響解鎖艦種、行星改造、可殖民的星體類型等,是擴張版圖和人口數的必要科技。
應用科學(Applied Sciences),掌控工業生產和科研速度,也是所有戰略資源的開發條件,缺乏戰略資源就不能使用對應的戰艦和建築。
外交貿易(Diplomacy and Trades),涵蓋農業、外交、金融、英雄培育等內容,與維持社會安定確保生產能力的大量設施。
銀河爭霸(Galactic Warfare),以軍事為主的科技,解鎖所有船艦的武器與防禦模組,以及星球防衛設施。
科技研發路線可說是本作中最難抉擇之處,大量項目都環環相扣,看起來都相當重要難以偏廢。以需要長期抗戰的大型地圖而言,初期建議以探索擴張和應用科學優先,金融農業次之。
《萬艦穿星》即日在英特衛官網、各大遊戲網站、全台電玩門市等處全面上市,建議售價NT 880元。
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |