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數字娛樂的改變:5G時代下遊戲的變化
作者:官方  來源:官方供稿  發佈時間:2019-07-19
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    2019年以來,“5G”概念不斷被廣泛提及。作為第五代移動通信網路,其峰值理論傳送速率可達每秒數十G,比當前的4G網路傳送速率快數百倍。隨著5G技術的誕生及發展,大眾消費者用智慧終端機體驗及分享3D大片、遊戲大作以及超高畫質視頻的場景正在逐步成為現實。在5G時代,數字娛樂又將為大眾消費者帶來一次革命性的影響。
    5G將使遊戲無端化
5G具備“高頻寬”和“低延遲”的特性,由此在遊戲領域產生的必然趨勢是,與遊戲相關的運算與渲染完全可以放在雲端完成。在不遠的未來,不論是手機、平板、PC或是主機,都會在5G環境中淪為顯示與交互終端,大眾消費者用手機上就能玩PC版《魔獸世界》,也同樣能夠體驗主機版《使命召喚》。從遊戲載體來說,未來遊戲將擺脫終端,遊戲內容將無端化,雲遊戲極有可能會成為主流。在內容分發方面,雲遊戲平臺未來可能採取“獨佔內容+協力廠商內容”的發展模式,遊戲研發商作為內容提供者,有望成為雲遊戲產業形成期的最大受益者。
當5G實現規模商用後,頻寬對雲遊戲的瓶頸限制將不復存在。結合雲遊戲的核心競爭力——海量的遊戲內容及低成本,國內提供雲遊戲服務以及具有遊戲研發能力的公司,或許在長期具有競爭優勢。以騰訊雲為例,其擁有全球覆蓋的自建萬兆雲機房,配備20線BGP頂級網路、800+個CDN節點、高IO雲伺服器、高可用雲資料庫萬量級IOPS,在全球五大洲共計擁有16大資料中心,12個海外地區資料節點。
    5G深刻影響VR/AR遊戲
    除了傳統遊戲產業,受益於5G的還包括VR/AR行業,VR被認為是下一代計算平臺,技術主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。相對于手游和端遊,VR體驗充分模擬環境,在打造“沉浸性”方面優勢明顯。在虛擬世界中,VR打破了傳統遊戲的“螢幕”概念,讓掌上的“方寸之地”變得無限大,讓玩家仿佛親臨遊戲之中。
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相對傳統遊戲而言,VR/AR內容體驗對視頻畫面傳輸、延遲性以及語音辨識、視野跟蹤、手勢感應等方面均有極高要求,而5G相比於4G的性能優勢正好有助於VR/AR在消費級市場的滲透和普及。舉幾個例子來說,5G網路最高傳送速率可達10Gb/s,有利於8K以上超高清視頻的傳輸和即時播放;邊緣雲計算有助於減少資料傳輸和回饋時間,同時5G網路延遲小於10ms,有助於降低使用者使用VR/AR設備因延遲產生的暈眩感。
此外,5G網路的地理定位能力不僅將提高遊戲定位的準確性,而且能將功能擴展到室內和擁擠的城市環境中。4G網路下的定位精度是在10米到500米之間波動,而5G網路將在大多數設備中提供1米精度的定位。移動AR遊戲將會因此實現遊戲體驗更長、更準確、更深入。
在遊戲性能方面,經過雲端渲染及邊緣計算的遊戲畫面將提供高解析度和高刷新率。VR結合雲遊戲,可以通過5G網路串流雲端運行的遊戲畫面,讓使用者通過VR一體機獲得媲美PC VR的遊戲體驗,這對當前依賴於頭顯自身硬體參數的VR頭顯會帶來革命性的影響。由此可見,5G+VR/AR+雲端+智慧頭顯硬體之間的聯繫密切,在當前數字娛樂不拘泥于傳統手游、端遊的局面下,必將推動新型的數位娛樂產品將成為變革前沿,值得大力提倡和引導。
    5G時代下,遊戲市場的變化
    5G時代下遊戲的變化,是數位娛樂未來的發展趨勢,5G實現了萬物互聯,讓智慧設備之間實現了大規模互聯互通。根據中國移動此前透露的5G建設時間表,到2020年將達到全網萬站規模,能夠實現商用產品規模部署。5G牌照預計將於2019年底至2020年初發放,按照4G滲透率的增速,到2022年,5G用戶滲透率有望達到60%左右。而根據英特爾公司的預計,到2020年5G將會連接500億台智慧設備和77億人。
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在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠互聯的支撐,讓不少蓄勢待發的行業迎來了機遇,而VR/AR行業則有望成為5G落地後首個收益的行業。無獨有偶,在8月2日至8月5日在上海新國際博覽中心舉行的國際智慧娛樂硬體展覽會(eSmart)將展出眾多智慧硬體,彰顯5G時代下數位娛樂的改變。在這其中,AR頭顯作為新時代數字娛樂體系中重要的智慧硬體也同樣值得關注。根據《2018年全球遊戲市場報告》的資料顯示,全球遊戲市場增率在10.3%。目前全球的遊戲活躍人數已經超過了23億,而在未來的十年時間,全球的遊戲人數將會增到40億到50億之間,到時候遊戲用戶將會越來越多,而遊戲行業只能不斷的滿足眾多用戶的需求,多元化發展才會有更多的機會。
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