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發展文明創建帝國 4X策略新作《千軍萬法》可選陣營後續介紹
作者:英特衛  來源:官方供稿  發佈時間:2014-09-15
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在台由英特衛代理發行的4X(註)策略遊戲《千軍萬法》(Endless Legend),是銷量突破50萬套、備受策略迷喜愛的《萬艦穿星》(Endless Space)開發商Amplitude Studios最新作,世界觀與萬艦穿星銜接並發生在同一個宇宙中,但玩法與系統有很大差異。

 


 

(註:4X指策略遊戲中的系統概念與遊戲流程,分別是探索eXplore、擴張eXpand、開發eXploit、征服eXterminate,今日也被採用為策略遊戲的子分類。4X game代表作包括文明帝國、銀河文明、萬艦穿星等系列)

《千軍萬法》的戰役發生在古文明星球Auriga的大陸上,不像《萬艦穿星》是發生在浩瀚的銀河中,因此地圖基本單位從星系構成的節點轉變為地表上的網狀地格,軍隊之間的戰鬥、城鎮的擴張與建設等動作都在地格上發生。地格除了有河流、岩層、叢林……地形差異,也可能產生礦產、特異點、遺跡等資源,依種族天賦或城鎮建設可能從地形或資源獲得益處。而遊戲課題便是要考驗玩家,是否能在這塊隨機生成的奇幻大陸上展現戰略智慧,建設強大國家並透過外交、經濟、軍事、文化等手段征服其他對手。

 

 

遊戲中預設有天賦、背景故事截然不同的8大可選陣營,除了日前介紹過的荒野行者、虛空貴族、傳秘人、噬屍群,其他派系分別是:

 

 

狂怒術士(Ardent Mages):


痛苦與憤怒是他們生活的一部份。為了掌握蘊藏在星塵中的神秘力量,狂怒術士的社會刻意讓人們的肉體承受極端疼痛,激發怒氣逼使心靈能達到無視、超脫肉體的境界。
特殊的自虐文化讓狂怒術士不論在軍事與內政上都具有不穩定的爆發力。刻意承受疼痛的習慣導致軍隊防禦貧弱,卻換來受傷越重、攻擊力越高的特性,讓狂怒術士的臨死反擊是足以瞬間逆轉戰局的恐怖利器。內政上則能透過法力大幅加速帝國科技、糧食……研發或生產,然而當法力來源(星塵)不足時,發展會比其他陣營來得緩慢。

 

游商旅團(roving clans):


他們是精明的商人也是富有冒險精神的探險家,總是快速奔走於大陸各地尋找顧客,輕易從貿易中獲利。由於旅團能率先從市場獲得各種珍貴資源、軍隊與領導人才,不像其他陣營可能因為缺少特定資源導致發展受限。且為了不錯過任何一筆生意,他們早已習慣馱獸背上的生活,隨時做好遷移準備,因此旅團部隊的機動性是大陸首屈一指,連城市都能整座搬遷,在戰略上掌握高度彈性。
在外交上旅團堅信和平經商是帶來利益的最快途徑,不能違背原則主動向其他國家宣戰,因此容易在軍事上居於被動,然而一旦面對戰爭,強力傭兵和超高移動力帶來的游擊戰術,將使旅團成為難以征服的勁旅。

 

龍族(drakken):


龍族既古老又尊貴,是少數能掌握上古智慧生物遺產的陣營。他們十分珍視古老智慧、文物與歷史的傳承,能從上古文明遺跡殘留的遠古知識獲益,帶來科技與聲望值加成。也喜歡與其他種族發展外交關係,相信自己能帶領其他種族在大災變來臨時找出存續之道。由於重視和平勝於侵略,因此龍族部隊進攻能力較弱,但因為聲望成長快速,能運用外交力量結交眾多盟邦作為掩護,還能從小型派系取得多元化的兵種,龍族之敵必須小心國際間的包圍網。

 




除了上述種族,仍有一支神秘陣營開發商尚未公佈相關情報,將會隨時公佈相關訊息,敬請玩家留意。《千軍萬法》在台由英特衛代理發行,預定9月上市,更多相關情報請關注英特衛官網。

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