《激戰2》已經讓廣大玩家期待了很久,遊戲也於近日開始了內部測試,最近本作的製作人Eric Flannum和John Stumme接受記者採訪時披露了遊戲PVP和PVE的細節內容,還提到了遊戲中將會有WVW(服務器VS服務器)的戰鬥。
《激戰2》原畫
問:先來談談目前的《激戰》。遊戲在PVE和PVP都有很多的內容,那麼這兩者之間是否平衡?還是有所側重? John Stumme:在《激戰》剛發售時,我們對遊戲玩法和品質都非常注重。而現在的《激戰》比起早期有很大的不同,曾經在遊戲裡PVE所佔的比重並不大,探索區域完全就是單人內容,玩家只會在PVE任務或是PVP時才會組成隊伍。
現在的《激戰》經過了一些大型的改動,最重要的就是加入了PVP限定角色,這類角色更容易創建,也更容易獲得所有技能和物品強化。如此一來,PVP玩家就可以更快的投入競技,而不用忍受PVE的升級過程。
《激戰》就是依玩家興趣而設計的,PVP和PVE都同等的關注度,並確保它們是獨特且讓人滿意的遊戲體驗。
《激戰2》原畫
問:這些變化是如何產生的?你們在平衡遊戲內容的時候會受到什麼影響? John Stumme:隨著時間的發展,我們讓《激戰》能夠適應PVE和PVP玩家群體的不同需求。最重要的改變就是分割技能,讓一項技能在效果不變或是類似的情況下,在不同的情況下有不同的表現。如果技能被裝備到技能槽上,就會自動的根據參與的戰況進行調整。這就可以讓技能保留對付怪物時的巨大傷害,並在PVP 中維持平衡。
《激戰2》原畫
問:來說說《激戰2》,在你們開始策劃遊戲的PVP和PVE時,考慮了哪些因素? Eric Flannum:我們平等的重視PVE和PVP。當我們最早開始策劃時,我們就知道需要強勁的PVP和PVE內容,我們還打算引入第三種內容超越前兩種,最終成為WvW。瞭解和認識如何將所有系統融匯在一起相互影響非常重要。
比如,其中一項重要決定就是從遊戲裡移除專為PVP設計的角色,取而代之的是當你使用同樣角色進入不同的遊戲類型(PVP、PVE、WvW)是,角色會自動改變成需要的類型。所以,在PVP裡的所有角色可以保留能力等級,並獲得為PVP設計的能力,同時角色不變。
我們認為這幫助聯繫起遊戲的各個部分,並強化了玩家們的角色認同感。這個決定對《激戰2》的影響意義重大,這也是在我們認識到需要在開發起始就同等重視PVE、PVE和WvW後做出的決定。
《激戰2》原畫
問:《激戰2》目前公佈的消息都極為關注與PVE內容。那麼正式發售的遊戲會更傾向PVE嗎? Eric Flannum:老實說,我們優先談論PVE內容是因為意識到遊戲初作被認為是PVP向遊戲,因此我們希望人們能改變這種看法,意識到《激戰2》也有很多很酷很棒的PVE內容,然後再來談論PVP或是WvW。
同時雖然我們認為平等的看重三種遊戲方式是遊戲成功的關鍵,但PVE內容佔據了更多的原始資源,也花費了更多的開發時間,所以,我們需要更早的開始公佈PVE內容。因此我們公佈了這麼多PVE消息,在未來的幾個月裡,我們還會繼續公佈PVP、WVW以及PVE的新內容。
問:你認為遊戲現在的PVE和PVP的平衡如何?你認為這種平衡會在未來改變嗎?你們想改變嗎? Eric Flannum:我們的目標就是讓玩家們自由滿意的玩他們喜歡的類型。我們不會強迫只喜歡WvW的玩家參與PVE或是PVP。所以不同類型之間的平衡就是讓玩家滿意。
我們也考慮過大部分玩家在遊戲裡都會穿插著玩所有類型的內容,因此我們盡力讓一切都變得簡易。總之,我認為目前我們在這些目標上完成的非常成功,遊戲特別靈活,我想在未來不需要太多的改變。當然,在遊戲發售後,我們也會觀察玩家們的反應,如果根據反饋發現需要做出某些改變,只要對遊戲長遠的生命力有益,我們不會猶豫的。