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激戰2穴居人的世界
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2012-09-03
穴居人的世界

  生態與社會

  我們溫順,我們謙卑。我們看著,等著別人犯錯。
  ——古穴居人諺語


  穴居人是類人般的猿人生物,比典型的人類稍微大一些,有著各種灰色色調的的長毛。因為他們的臉和姿勢絕對是靈長類的樣子。夏爾的學者認為~穴居人是人類的一種畸形形態,或者人類是一種被他們的神提升進化而來的另一種穴居人。

  但是人類學者則反過來說~指出龐大、隆起的肩部,以及穴居人事實上是用腳趾走路(不像人類用腳掌行走),這些都是夏爾的特徵,推說夏爾和穴居人的原始祖先有著血緣關係。然而,穴居人與夏爾實際上仍有差異。穴居人跑步時有著一種半跳半顛的姿態,給予他們足夠的高度來看到遠處的目標,而且他們移動時腳踏實地的行為,也在多山地的區域內給他們帶來了優勢。

  穴居人生活在由許多家庭共同組成的部落裡,通常在一個或者多個薩滿的命令之下。這些薩滿負責精神上的和日常兩方面的家庭事務。他們擁有魔法力量從而保護他們的部眾和保證神的意志及影響力。

  穴居人傾向於靠打獵和採集來生存,雖然他們經常也依靠於拾荒。他們不種東西,雖然他們有養動物,但不馴化動物。他們沒有建築,只用自然的洞穴作為家。地下的居所內用岩畫、交織的木框、一串串偷來的玻璃球和撿到的破玩意來裝飾著。

  服飾與裝備


  穴居人有一些製作皮革上的手段,而且有能力革新原始的金屬武器和工具。雖然他們對於只穿比遮羞布多一點點的感覺並無不適,但是穴居人戰士在掠奪的時候會穿著重型皮革鎧甲和保護兜帽,來作為地位的象徵。穴居人薩滿則穿著由稀有鳥類的各色羽毛以及敵人的骨頭所做成的頭飾和項鏈。

  穴居人的武器常常都是些劣質品,他們模仿著諾恩、人類和夏爾的武器來製作。他們用類似鐮刀般的斧頭是由暗金屬在營火上打造的,並製造弓箭在遠距離擊殺獵物。穴居人對武器並不挑剔,他們經常使用從別的種族偷來的武器和裝備,再透過改造後來滿足自己的需要。

  歷史

  火焰溫暖,但火焰也燃燒。神祐我們,但也毀滅我們。我們殺人……但我們也被殺。課程結束。
  ——Krippus,穴居人掠奪者

  穴居人在泰瑞亞是土生土長的種族,準確來說,是在阿斯卡隆。最早關於他們的記載被發現於早期夏爾軍團的祭典裡,其時間點比人類早來到這個地區。在那些日子裡,夏爾總是被描繪成勝利者,而穴居人則只能失敗的拉著夏爾指揮官的車。夏爾壓迫著穴居人,迫使他們躲進席娃山脈和烈脊山脈、甚至是更遠的地方,在那裡他們過著勉強生存的生活。

  分散而又無力的穴居人在人類王國阿斯卡隆和其他地方以強盜的手段生存著。當夏爾在火焰軍團領導的時期回歸,他們成功的被夏爾徵召成為民兵(在許多情況下則是被奴役成為民兵)。穴居人被證明他們無法構成超過小隊的管理結構,所以他們主要是被當作偵察兵。

  自從阿斯卡隆被征服後,穴居人回到了處於文明的邊緣、偶爾才出現的狀態。沒什麼種族有跟穴居人交易的需求和興趣。穴居人缺乏對個人財產的尊重以及不受信任的行為,這使得與其交易十分困難。許多種族把穴居人認為是潛在的盟友、廉價勞動力或是容易被騙的傻瓜。

  穴居人現在生活的方式與幾百年前沒什麼差別,於淺層洞穴內居住,他們對外面世界的唯一興趣,則是屠殺那些遊蕩到他們領土內的,或是挑戰他們神祇的人。

  信仰

  我是信眾之一。你的信仰是錯誤的。他們是無神的異教徒。
  ——Thockalock,穴居人薩滿



  穴居人因信仰而聚合,也因其而分開。他們是一群深信薩滿精神的種族,但他們各自有著不同的動物信仰特徵,這使得各個獨自的派系互相無法忍受對方。

  簡言之,穴居人的信仰是某些特別重要的地方、個體​​或是物件被注入了強大的精神力量。這與諾恩的動物信仰不同,諾恩認為荒野之靈在於他們每一個後代的身上(譬如說:熊之靈存在於所有的熊身上)。穴居人版本的動物信仰認為所有的物質事物都有靈,但是某些特別強大、或者不尋常的個體、或者物件有著能夠創造奇蹟的能力的靈,因此才值得崇拜(譬如說:某一隻熊特別強大!我們應該要崇拜它)。通過提升一件特定物品、地點或者個體的能力,穴居人希望能借此獲得其讚許和保護。

  這種信仰模式的結果,穴居人傾向於崇拜各式各樣的物件,從自然特徵到不尋常的現像甚至是強大的生物。一個部落的穴居人可能會對一個長得像穴居人臉的石塊供奉,然而另外一群穴居人則可能崇拜一個巨大的沼澤野獸,並將捕獲的旅行者作為祭品,希望借此來保存他們自己。他們崇拜和虔誠的程度非常深,這也導致了各個穴居人部落之間互相對抗,因為每個部落都認為自己的才是真正的信仰,而別人的都是偽神。

  偶爾,會有些大型的宗教運動在穴居人中產生,讓一個區域內的多個部落團結。在這些短暫宗教狂熱的轉換期間,穴居人會遺棄他們的傳統信仰而轉向新的信仰。在這種時期的穴居人是特別危險的,因為新舊信仰之間的摩擦可能會爆發出殘暴的聖戰,而每一個非穴居人的種族都會被認為是潛在的信徒、人質或者敵人!

  膚淺的穴居人被其他更高等開化的種族看不起~因為他們的懼外和近乎荒謬的信仰。人類和阿蘇拉最為鄙夷穴居人的信仰,然而諾恩則對穴居人表示同情,認為穴居人只不過是沒有意識到荒野之靈信仰的重點。置於夏爾,他們在歷史上就壓迫著穴居人,對於試圖改變他們信仰的系統最有同感,然而夏爾的管制使得穴居人更容易成為具有(精神)控制力的的派系,譬如火焰軍團的獵物。然而,許多夏爾認為穴居人的動物信仰和人類的信仰是相同等級的,這種看法則同時激怒了人類和穴居人雙方。

  幕後

  穴居人最早出現於《GuildWars》首部曲,他們的名字叫"trog"。在維基上有著這命名的的起源探索,而在《GuildWars2》中則類似於「GrawlUdolyte」,如果你把這種稱呼認為是「TrogUdolyte」或「troglodyte」來說可能有著更多的意義。"Troglodyte"是傳統的地穴挖掘者,隨著龍與地下城,他們在角色扮演玩家的心目中,被轉變成為一種粘粘的、蜥蜴般的傢伙,這種傳統有著穴居人的形象和特徵,在穴居人的身上體現著。

  穴居人在《GuildWars》中主要是用來作為路邊小怪的壞蛋,他們幾乎沒在什麼主要任務中現身。他們被夏爾的故事所掩蓋,被所有人所低估。但是在《GuildWars2》泰瑞亞的所有種族中,穴居人依然是最落後的,他們仍然牢牢的抓著他們的過去。因為不是所有的舊有種族都有機會能在遊戲時間裡的這250年之中發展科技。不管如何,這些分散的、原始的穴居人於《GuildWars2》中所代表的意義?仍與《GuildWars》首部曲中相同。




  譯/Glastium