技能與操作篇
進入激戰2首先要接觸到的自然是嶄新的界面,激戰2整體的界面設計走的是粗獷而簡約的路線,筆者對這種風格已經到了迷戀的程度,整體來看,激戰2整個操作界面能見度高,也非常合理。
左上角為功能菜單,包括幫助、角色信息、背包、好友、郵件、商城與拍賣行、公會、WVW、系統設置、BUG回饋等功能鍵,右上角為個人故事和當前事件監視窗口,左下為聊天窗口,中下方位技能欄,右下角為地圖,目前窗口可以自定義縮放大小但不能進行拖拽。
首先從技能欄開始瞭解遊戲,從而進行深入瞭解激戰2的操作體系,比起傳統的網遊在技能上激戰2進行了很大的改革,BUFF與治療等技能不再是鎖定隊友或者自己,而是針對一個施放範圍,除了守護者的個別支援技能需要指定某個隊友外,其他職業基本都不再需要刻意去點擊對手的頭像和血條。
從上圖可以看出一個角色同時攜帶的技能欄一共有10個,前5個為武器技能,第6個為治療技能,789為通用技能,10為精英技能。激戰2並沒有技能消耗的概念,所有技能只受到CD(冷卻時間)的限制,這也注定了激戰2的操作帶有ARPG的半鎖定特性。
技能施放的新特性:
1、移動中施法(如法師的火球)
2、定向施法(如戰士巨劍的旋風斬,這形象的說就是類似LOL的Q技能,技能會根據鼠標的指向去施放)
3、手動觸髮型施法(這種技能最為常見,比如工程師的地雷,放下地雷後技能圖標會切換成引爆圖標,在有效時間內隨時都可以進行手動引爆,這就像玩FPS裡C4的手動引爆)
4、多變型施法(如工程師的靜電盾牌,在觸發技能的有效時間內再按一次技能就可以放出一個飛盾攻擊遠程目標,否則就是持續地放電攻擊近戰目標)
5、蓄力施法(如法師的Churning Earth,按住致殘範圍內的敵人,放開技能激發地震波)
召喚類(如死靈法師Lich Form狀態下可以切換另一套技能進行施放,守護者可以召喚四種不同的武器,類似寵物一樣輔助玩家,但有持續時間限制)
6、環境武器(在進行PVE,WVW的時候通常會看到很多地上可以拾取的武器,拾取以後可以獲得相應的技能,一旦丟棄,該技能便會消失)
(感謝Homer,mayoiwill,Lala,Musu的補充)
由此可見,除了特殊的幾個技能外,基本上所有施法技能都可以在移動中施放,法師再也不需要在原地搓火球,讓玩家更加注重走位和把握出手時機。
武器技能,是根據你所拿的武器來決定的,1技能是每種武器的基礎攻擊,激戰2里沒有「普通攻擊」,1技能分為三階,我們可以理解為一種技能套路,也就是持續攻擊三下,通常第三下是攻擊最高的,所以如何黏住對手有效地發動這第三下攻擊就是一種學問。當你拿到新武器的時候只有1技能是可用的,剩下的必須通過擊殺敵人增加熟練度來解鎖,裝備雙手武器會獲得5個技能,它決定第1-5的技能欄出現什麼技能,單手武器只有三個技能決定1-3技能欄的技能,副手決定 4和5。另外不同職業拿同一把武器所獲得的技能特性是完全不同的,除工程師與法師外,其他6個職業都可以同時裝備兩套武器,戰鬥中無法更換裝備的武器,只能切換已裝備的武器,遊戲默認是1旁邊的「~」鍵(可自定義)。
治療技能,第6格是治療技能,除了開始第一個治療技能是職業與生俱來的,其他技能從這開始都需要使用到技能點解鎖,每個職業都有三個不同的治療技能。
注意:技能點是通過重大事件,主線,地圖技能點能途徑獲得,這屬於事件的玩法之一,在後面我們會詳細介紹。
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |