由NCsoft北美分公司Arenanet開發的3D奇幻網游《激戰2》近日發表聲明,激戰2在歐美的收費模式將與激戰1相同。而歐美的激戰1,則是所謂的B2P的收費模式。B2P(buy to play),就是買斷制,花一次錢之後就永久免費。此外,還有遊戲商城為輔助收費手段,這點下文會詳細說明。
買斷制是一種新穎但又傳統的的收費模式,和單機遊戲的買賣方式很是相似,我們知道,現今主流的收費模式主要有兩種,一種被稱為P2P(pay to play,即按時間收費或按月收費),另一種是F2P & Item mall(free to play,免費遊戲,商城收費)。
下面主要分析一下B2P(買斷制)的優點和為什麼ArenaNet要採用這種收費方式。
概念圖
當玩家買了某個章節的序列號(cdkey)之後,就可以無限暢玩這個章節。目前激戰1有3個章節外加1個資料片,全買了之後,就意味著以後想怎麼玩就怎麼玩。目前激戰1已經確定不會再出新的章節或資料片,但是更新仍然照舊,這些更新是不花錢的。按照目前的價位和匯率,全部買下大概要花上300左右的RMB。如果採用P2P(按時收費)的話,假設每個月要50RMB,那麼玩家如果玩上6個月或者更長的時間,顯然B2P(買斷制)的收費模式相對來說更實惠些。
概念圖
任何遊戲玩久了都會產生厭倦。對於激戰來說,玩家已經買過了,離開與否對於遊戲運營商來說無所謂。畢竟激戰2是個反泡菜的遊戲,ArenaNet只是希望玩家能玩的開心,而不想方設法強留玩家。所以激戰2和激戰1注定是個人氣不是特別高,但好評率很高的遊戲。
此外,由於每個正式的帳號都是玩家花了很多錢的,玩家在使用非法程序(外G)時會心生顧忌。玩家如果帳號被封,想要玩這個遊戲,必須再花錢買。所以對於運營商來說,封號不僅能令玩家拍手叫好,而且還能給自己帶來額外收入,何樂而不為?此外,ArenaNet對於現金交易和帳號買賣查得很嚴。如果一個帳號多次以地理位置差距較大的IP登錄,會導致這個帳號鎖定。為了解除鎖定,玩家必須出示帳號的註冊資料,這也很大程度上降低了盜號和帳號共享的可能。
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