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劍靈穿刺屬性與提升傷害效果關係研究
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2014-08-28
劍靈現在玩家普遍選擇堆暴擊屬性來提高輸出,往往忽視了穿刺屬性。穿刺屬性對提高輸出有多少影響呢,本文帶你分析穿刺屬性。

  有關穿刺數據統計

  一、攻擊對像:墓穴復生士兵 測試技能:烈火掌

  測試方式:攻擊10次以上,分別取暴擊和非暴擊數值,取平均值

  1:0穿刺、0破防、47.48%暴擊率、179.03暴傷

  烈火掌暴擊/非暴擊傷害 : 700.7/385.9

  2:167穿刺、4.83%破防、46.56%暴擊率、178.39暴傷

  烈火掌暴擊/非暴擊傷害 : 738.25/398.2

  3:259穿刺、7.28%破防、45.76%暴擊率、181.21暴傷

  烈火掌暴擊/非暴擊傷害 : 764.1/412.75

  三種情況數學期望傷害分別為:

  1:0穿刺:總傷害期望為:700.7*0.4748+385.9*0.5252=535.37,同理,167穿刺和259穿刺傷害為:559.53和573.48

  穿刺收益:

  1:穿刺從0-167,傷害提升為(559.53-535.37)/535.37=4.51% 對應的破防為4.83%。

  2:穿刺從0-259,傷害提升為(573.48-535.37)/535.37=7.12% 對應的破防為7.28。

  結論:

   單單是一個167穿刺,就能給你傷害提升4%-5%。單單是一個300不到的穿,就能讓你傷害提升7%。如果你還想為了混搭多的200暴擊而刷蜘蛛的話,我只能說,你時間真的很多。

  目前版本的話,推薦堆到400左右的穿刺,破防達10%,根據許多消息稱小怪的防禦默認是10%,至於穿刺到600以上的情況(小怪為的防禦能否為負值)有機會再測試吧。