【 遊戲特色 】
韓國名廠NCSOFT公司在繼《天堂》、《天堂2》、《永恆紀元》等MMORPG之後推出了新MMORPG《Blade&Soul》。
《Blade&Soul》以創意的世界為背景,描述了乾、坤、盡、磷四大種族的故事。
而且就像《Blade&Soul》的開發目標「新體驗」那樣,玩家將會體驗到在現有MMORPG中所體驗不到的新奇的世界。
(1)支援力回饋震動搖捍
《Blade&Soul》是大陸首套支援震動搖捍的RPG,讓玩家在滑鼠及鍵盤之外,增加了新的選擇,充份感受遊戲中因為攻擊或挨打而回饋至玩家手中搖捍的作用力時,那份動感。
(2)聲歷其境的3D環境音場
大陸首套擁有3D音效的武俠RPG,更勝於立體音效,使遊戲中的音效不再局限於只有左右聲道,完全配合場景、故事、戰鬥,讓玩家更能聲歷其境。
(3)鑄劍系統
擁有無限可能的組合結果可自行替武器命名,打造一把真正屬於自己的武器。 遊戲中的武器共有三種取得方式購買、取得、鑄造。玩家可在得到鑄造技能後自行鑄造,而在取得鑄造技能前,玩家可在較大城市打鐵鋪中找到打鐵匠鑄造武器,不過也僅能鑄造"較好"的武器,若要鑄造一把絕世武器,就得靠本身的鑄造技能。
在鑄造的過程中,不再是固定武器所須的材料,而是讓玩家自行組合,不論如何組合都能鑄造出武器,且屬性完全不一樣,每項武器的組合可達數千種。當玩家鑄造出一把武器後,可自行替武器命名,而不再是常見的幹將、莫邪、巨闕,打造一把真正屬於自己的武器。
(4)煉藥系統
在遊戲中可經由三種方式得到藥品購買、取得、提煉。當玩家得到提煉技能後便可自行提煉,在玩家取得提煉技能前,玩家可在大城市藥房中找到大夫提煉藥品(只限於提煉買的到的藥品),當玩家想提煉出好藥品,就得自己收集藥材進行提煉,而提煉技能的等級關係到藥品的好壞。在藥品提煉部份,當玩家提煉出謎之藥品時,可重新命名。
(5)五大屬性技能系統,增加角色培養成份,明顯區分角色之間的分別
對於屬性部份《Blade&Soul》採用了讓玩家自己分配的方式,而這種方式在市面上的遊戲經常可見,所以為了讓《Blade&Soul》的屬性能夠獨樹一格,作了部份增加及修正,《Blade&Soul》將屬性分為五大屬性,奇門(金)、身法(木)、步法(水)、武術(火)、醫術(土),當戰鬥結束後玩家可得到點數自行增加屬性,除此之外每項屬性又各自擁有三種技能,共十五種技能(如鑄造、反擊、輕功……等等),所以玩家可讓角色平均擁有每項技能,也可以專精某幾項,讓玩家自行決定。
(6)隨機AI系統,突顯特性
明顯區分人物的特性,例如遊戲莽夫型的人物,在戰鬥中會不斷的攻擊,不會在乎體力或內力的多寡,而大夫型的人物,並不注重攻擊,反而在乎同伴的體力或內力。
讓更人性化的AI,在遊戲中每個人物將不會呆笨到進行固定的攻擊方式,《Blade&Soul》中的敵人將會聰明到令玩家害怕,例如:當我方人物瀕臨死亡時,敵人將會鎖定該名我方同伴進行猛烈攻擊,當然敵人也會尋找我方防禦力較弱的同伴加以攻擊,另外當敵人瀕臨死亡時,個性較為懦弱的敵人將會提出條件,請求玩家饒他一命…..等等之類的多樣變化,所以玩家即將面臨到更為真實的敵人。
(7)天氣、畫夜系統
這個系統或許已經有人作過,但是在《Blade&Soul》中玩家將能感受到天氣、畫夜變化所帶來的影響。下雨、下雪,在遊戲中增加天氣變化,玩家將可看見雨天及下雪,且進入戰鬥時玩家將可得到明顯的感受到,每個人的行動將會減慢,攻擊時命中率降低,而不再只是單單視覺上的變化而已白天、黑夜遊戲反應著人的世界,所以我們加入了晝夜的變化。
為了與眾不同,加入了以下的改變:某些敵人白天是正常人,到了晚上卻變了一種個性,例如:溫文儒雅的書生到晚上變成了變態的殺人魔,嬌滴滴的千金小姐到了晚上卻變成了身手不凡的女飛賊等等。
(8)嶄新的視覺系戰鬥
《Blade&Soul》將真實的重現武俠戰鬥臨場感,如果您看過武俠電影,相信您一定知道除了武打招式、聲光特效外,最重要的是敵我雙方打鬥時打翻的物品滿天飛,人物全場跑,所以《Blade&Soul》除了擁有必備的聲光特效外,特地製作招式編輯器,可以真實的呈現一分三化、凌波微步等招式的動作,而不是只要出現聲光特效而已,除此之外,戰鬥中週遭物品甚至是人物都會滿場飛,真實呈現武俠的戰鬥。
中國水墨式美術風格
對於久受日本色彩亮麗遊戲所侵蝕的遊戲市場,所以《Blade&Soul》製作上決定重新塑造一個跨越歷史限制的新世界,在建築物的表現上採取特色集中策略,將中國建築的力與美作最完整的呈現,把心目中的山林水泊作最完美的組合,每個場景都可謂嘔心瀝血。
結合宏申以往歐美風格的製作方式披上中國淡彩水墨的表現手法開山辟林鋪橋造陸,以最合乎中國人的喜愛來表現中國人的世界。
人物方面,由於遊戲給人的聲光效果最為直接,我們參考了近來歐美遊戲的光影效果處理與日式RPG的炫麗特效作為結合,在人物的動態上,我們也經過嚴謹的考量。
一招一式都以表現武打的力與美為主要訴求重點,搭配炫目的聲光特效,相信更能使人耳目一新。除此之外由於跳脫了歷史的束縛,人物角色的服裝造型上也極盡華麗之能事,以現代流行服飾為參考融入造形設計中,對溫文儒雅的書生、仗義行俠的劍客、性感美麗的俠女都做了新的一番詮釋。
介面部分,整合了市面上的產品與過去宏申的製作經驗,不單在操作上力求便利明朗,在美術部分的要求上我們也要求與遊戲風格一致,清新簡單的方式搭配竹簡玉珮及中國式雕花,雖是精雕細琢但不搶眼,多變而不令人眼花撩亂,因為整個遊戲裡伴隨玩家最久的除了主角之外就是介面。所以在每個環節與環節之間,我們都必須經過多番考量。
宏申秉持著對遊戲製作的熱忱以及美術功力的優勢,不斷的開創與研發新的技術和新的構思,以尊崇歐美遊戲的互動性配合中國人的武俠遊戲性,在武俠角色扮演遊戲的領域裡讓玩家重新體認,開創出震撼人心的新型態產品。
遊戲中角色學習輕功之後,可以飛簷走壁、身輕如燕。遊戲裡的任何角色都可以飛,且與種族無關,但是有等級限制。
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