《暗黑破壞神 3》第四賽季將於 8 月 28 日開啟,在改版前夕《暗黑破壞神 3》資深遊戲製作人 Rob Foote 以及資深遊戲設計師 Wyatt Cheng 接受訪問,談論 2.3.0 版即將新增的「卡奈魔方」、「賽斯雪隆廢墟」以及賽季旅程獎勵的設計。
資深遊戲設計師Wyatt Cheng、資深遊戲製作人Rob Foote
Wyatt Cheng 首先介紹《暗黑破壞神 3》2.3 版中有三大主要特色,首先是「卡奈魔方」擁有許多讓玩家可以抽取傳奇武器能力並賦予、轉化裝備、寶石等七種能力、為了迎接卡奈魔方,過去只在《暗黑破壞神 2》劇情動畫中出現「賽斯雪隆廢墟」地區也在這次改版中加入遊戲,開發團隊很期待他的開放,還有賽季旅程的獨特進度獎勵,可針對玩家已經在遊玩的內容提供更多獎賞,可以獲得獨特寵物「冰寒魔獵犬」跟頭像邊框。
賽季旅程獨特進度獎勵
卡奈魔方
Q:你們覺得推出卡奈魔方對玩家最大的好處是什麼?有的玩家認為還是會跳脫不了刷材料,那樂趣在哪裡?研發團隊最喜歡或覺得比較特別的配方是什麼呢?
A:首先他可以抽取傳說裝備的能力,玩家往往在打到傳奇裝備時,會因為套裝效果需要保留而不嘗試,這讓我們覺得很可惜,現在玩家能力將會變得更為強大且有趣。其中很有趣的一項配方就是將黃裝變成傳奇裝,過去玩家只能透過卡達拉取得單、雙手武器,如今以魔方可以指定裝備,這是非常強大的。另外就是這個配方可以大量消耗過去玩家囤積太多而不知如何使用的材料。
Q:卡奈魔方原先在PTR可以用妮爾芙的技藝轉換套裝物品甚至是遠古物品,後來改為無法獲得遠古裝備的原因是?
A:首先已經有別的配方可以把物品轉換為遠古裝備,至於為什麼職業套裝沒辦法變遠古呢?我們觀察到玩家在收集套裝的過程中,同一部位重複拿取的狀況讓人比較挫折,因此想提供這樣的方式讓玩家取得,而且他的花費材料比較少,但是如果能變成遠古裝備的話,這意義又有所不同了,他不只是在取得套裝,而是取得更頂級的裝備,這不是開發團隊原本想要的,因此要解決這件事情有兩種方式,一種是提高材料需求十倍,或是保留這功能,移除遠古裝備的可能,最終我們覺得後者比較合理,還是要提供拓荒玩家低消耗的方式取得套裝。
Q:未來會開放讓卡奈魔方可以合成傳奇寶石嗎?將一個傳奇寶石的特效加在另一個傳奇寶石上?
A:目前沒有這個計畫,我們還可以賦予卡奈魔方更多功能,但目前要先觀察玩家對既有的七項功能的反饋。
Q:「賽斯雪隆廢墟」是為了拿到「卡奈魔方」而做的嗎?有什麼新的特色?
A:我們認為「賽斯雪隆廢墟」非常適合,有些很有趣的新機制等待玩家。
Q:為甚麼是「佐頓‧庫勒」?這次是又來拐玩家的嗎?
A:「佐頓‧庫勒」在先前遇到玩家時其實都以誠相對,即使最後是在黑靈魂石那背叛。所以由他出來告知玩家「卡奈魔方」的存在,離事實相距不遠,的確卡奈魔方的確對玩家相當有幫助。
裝備與套裝
Q:是否考慮讓遠古武器跟一般傳奇武器呈現外觀或特效上的不同?
A:目前還不太想要這個特效,但我們完全可以理解玩家的需求,遠古物品是玩家想要的,不在外觀上讓他太有誘因的原因是,我們希望玩家不是一定得取得遠古物品也能享受遊戲樂趣。遠古物品已經有 30% 的強度增幅,如果外觀也有變化,玩家可能執著於收集遠古武器上,反而會降低遊戲樂趣。
Q:在 2.2 套裝增強之後,角色的強度幾乎與套裝強度息息相關,造成不穿套裝的角色相對極弱,且在選擇賽季的起手角色時又得以擁有較強套裝的角色開始遊戲,這些現象在 2.3 中會有甚麼改善嗎?
A:套裝的確很強大,但這要探討玩家是否覺得某些套裝不平衡,以及玩家選擇職業的問題,在職業套裝選擇上,2.3 版比《奪魂之鐮》剛上市時,每個職業都有均等數量的強大套裝可以選擇,都有二、三套強力的套裝。我們同時還有針對舊版套裝進行修改,像是秘術師的維爾套裝進行大改,還有巫醫的獄牙套裝。而我們在第四賽季獨特獎勵「戰勳」成就,是要求玩家不穿任何套裝突破四十層秘境,玩家可以去挑戰看看。
Q:此次武僧的七星閃套裝「烏蓮娜的策略」主要是希望給武僧什麼樣的定位?
A:讓玩家可以更願意嘗試七星閃的技能,但我們沒有看待所謂的職業定位,這應該是玩家自己根據機制跟套裝強度去解讀歸類補、坦、輸出、輔助等定位,我們最注重的是提供玩家更為有趣的玩法。
七星閃套裝「烏蓮娜的策略」
其他
Q:《暴雪英霸》最近的兩張新地圖都與《暗黑破壞神 3》有關,製作團隊有參與哪些部分嗎?
A:Blizzard 很多設計團隊都在同一個區域工作,進行這種跨界的遊戲內容都會彼此交流,會提供很好的反饋建議,會是製作團隊沒有思考過的點子,當《暴雪英霸》團隊跟我們談論《暗黑破壞神 3》的主題地圖,我們都很興奮,也覺得這樣的內容很棒。
Q:涅法雷姆秘境和宏偉秘境的最終(秘境守護者)一直遇不到各章節的最終BOSS,是否考慮推出另一種秘境是能讓玩家跟BOSS對決的?
A:目前沒有計畫,我們知道玩家喜歡挑戰這些章節首領,玩家其實會在懸賞模式遇見這些首領,而且我們在新的版本中增加了苦痛 7 到苦痛 10 這些難度,玩家會有更多機會挑戰這些王。其實章節首領的技能與地形相關,像是屠夫需要衝鋒、還有地板技,不能只是把他召喚到秘境中。
Q:此次推出賽斯雪隆廢墟,開發團隊有遇到什麼樣的挑戰?
A:設計新地圖都是一種挑戰,我們增加了很多新風格迥異的地形,確保每張地圖對玩家都有新鮮感,看起來也必須是有趣好看的景觀,我們會列舉很多點子,篩選較好的點子,與設計團隊、故事團隊共同討論,並不是一個制式化的流程來產生新地圖。這個區域除了帶給玩家全新感受外,還連結到《暗黑破壞神 2》的故事,可以引起玩家強烈的回憶。
Q:研發團隊有發現部分傳奇寶石對玩家而言比較不受青睞嗎?如果有的話,考慮針對傳奇寶石的平衡性進行調整嗎?
A:我們觀察到寶石的確有熱門與冷門選擇,但我們注重的是寶石對玩家是否起到作用,改變、增強他們玩法,像是獲得更多金幣之類的。不只是玩家、開發團隊也會有這樣的疑問,覺得遊戲提供的選擇應該是全面都要好,但在這裡我們不認為需要這樣作,這就好像是餐廳中提供飯與麵的餐點,提供不同客人的喜好,不會所有的人都只點餐同一樣物品,我們在新版本中還設計了針對秘境首領會傷害提昇的寶石,有需求的玩家就會去使用它。如果遊戲上有機制的更動,寶石的使用率自然也會有所變化。
Q:先前推出灰燼使者、逐風者等《魔獸世界》中的傳奇武器到《暗黑破壞神 3》遊戲中,還有計畫推出其他的?
A:我們在開發遊戲時會希望整個 Blizzard 公司都能參與到,而灰燼使者就是我們內部投票什麼武器置入會更有趣時,所產生得結果。另外像是在 BlizzCon 上與玩家社群當場發想設計的戒指「元素嘉年華」,這些都是突發奇想的設計,並不是未來預定的計畫。
《暗黑破壞神 3》第四賽季將於 8 月 28 日開啟,而第三賽季將在 23 日結束,由於先前開發團隊表示《暗黑破壞神 3》改版將不會在賽季期間上線,一般推測,可能於 25 日伺服器維修時間正式改版 2.3 版本。
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