《暗黑破壞神3》在推出後由於遊戲諸多問題存在,部份玩家紛紛把矛頭指向新增的拍賣場功能為元兇之一。而今年在舊金山舉辦的 2013 GDC 遊戲開發者大會上,《暗黑破壞神3》前製作人 Jay wilson 終承認「拍賣場真的傷害了遊戲。」
《暗黑破壞神3》前製作人 Jay wilson 在談中提到,在暴雪推出遊戲上市前,對於現金拍賣場的的設計意圖在於,他們以為這樣可以減少打錢工作室的詐欺行為,而只有少部份的玩家會使用這個功能,並且認為這能限制遊戲內裝備價格的膨脹。
《暗黑破壞神3》前製作人 Jay wilson
但當遊戲正式開放功能之後,製作團隊意識到這完全是錯誤的,拍賣場上線後,使用拍賣場的玩家月登入數跟日登入數分別是 100 萬與 300 萬,這意謂著幾乎《暗黑破壞神3》的玩家都會使用拍賣場功能,更有超過 50%的玩家定期使用這一個系統,這樣超乎暴雪意料的使用率是始料未及的。「如果可以的話,我們很真的很想關閉拍賣場,但是這其中牽扯廣大玩家的利益,我們也不知道還有多少玩家喜歡或者討厭這個系統,所以不能一刪了事」Jay wilson 提到,開發團隊已經找到一個可行的解決方案,但是目前還不能提供細節。
拍賣場被承認傷害了遊戲
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