1997年,《暗黑破壞神》第一部資料片《暗黑破壞神:地獄火》面世,雖然並非暴雪製作。
2000年,《暗黑破壞神2》一經上市便俘獲無數玩家芳心。
2001年,《暗黑破壞神:毀滅之王》作為Diablo2的唯一一部資料片面世,戰網風靡全球,精品已然形成。
2002年,暴雪提出製作《暗黑破壞神3》的計劃。
......
2008年,德國科隆遊戲展上暴雪第一次公開《暗黑破壞神3》視頻,當那個惡魔再度驚醒時,全世界都震驚了。
......
2011年,暴雪面向玩家啟動了《暗黑破壞神3》的第一次Beta測試,到現在為止,你已經等候多久了?
其實昨天我們就有關於本次《暗黑破壞神3》Beta測試版本的第一手試簡評放出,但那多是出於私人感情色彩的評論性質文章。其實第一時間拿到了親友測試號的時候並沒有太多的驚喜,在這一年多的時間裡面我們已經可以從互聯網上或者官方看到無數藍貼和視頻,短短半章的試玩內容和五位職業可能早就被很多有心的玩家研究透了。傭兵系統、拍賣系統、鍛造系統已經被媒體們寫爛了,層出不窮的高清視頻和截圖也把遊戲內容暴露得一清二楚,我想,即便遊戲內容再怎麼出彩,也很難再讓玩家們體會到那種驚艷的感覺了吧——畢竟現在已經不是遊戲數量緊缺的當年了,圖形硬件高速發展的今天,真的不缺好遊戲。
但,不管怎麼說,到目前為止還沒有任何一遍關於《暗黑破壞神3》的詳細文字評測,拿上這枚寶貴的親友測試號,無論如何都得給廣大的網友一個交待,接下來我們會以詳細的文字從五種職業試玩、遊戲畫面、操作、音樂、系統、戰鬥等多方面給大家帶來一個最詳細的專業遊戲評測。
■《暗黑破壞神3》測試版配置及網絡需求
暴雪在此前就已經公佈了本次測試版的PC及Mac系統的最低和推薦配置,並且針對遊戲支持和不支持的顯卡都做了一個詳細的列表,不支持的顯卡列表甚至長達三頁,暴雪這次是鐵了心要拿著《暗黑破壞神3》跟硬件廠商做大配合。
■《暗黑破壞神3》測試版最低配置列表
運行環境
|
PC配置
|
Mac配置
|
CPU
|
Intel Pentium® D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
|
Intel® Core 2 Duo
|
記憶體
|
1 GB RAM
|
2 GB RAM
|
顯卡
|
NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATIRadeon™ X1950 Pro 或更好
|
NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon™ HD 2600 或更好
|
操作系統
|
Windows Vista®/Windows® 7 (最新SP)
|
Mac® OS X 10.6.8 或更新
|
DirectX
|
DirectX 9.0C兼容
|
DirectX 9.0C兼容
|
硬盤空間
|
12G
|
12G
|
網絡
|
寬帶網絡鏈接
|
寬帶網絡鏈接
|
顯示器
|
1024x768分辨率或更高
|
1024x768分辨率或更高
|
光驅/聲卡
|
DVD-ROM (下載版非必備)/ Direct Sound 兼容聲卡
|
DVD-ROM (下載版非必備)/ Direct Sound 兼容聲卡
|
■《暗黑破壞神3》測試版推薦配置列表
運行環境
|
PC配置
|
Mac配置
|
CPU
|
Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz
|
Intel® Core 2 Duo
|
記憶體
|
2 GB RAM
|
2 GB RAM
|
顯卡
|
NVIDIA® GeForce® 260 或 ATI Radeon™ HD 4870 或更好
|
NVIDIA® GeForce® GT 330M 或 ATI Radeon™ HD 4670 或更好
|
操作系統
|
Windows Vista®/Windows® 7 (最新SP)
|
Mac® OS X 10.7 或更新
|
DirectX
|
DirectX 9.0C兼容
|
DirectX 9.0C兼容
|
硬盤空間
|
12G
|
12G
|
網絡
|
寬帶網絡鏈接
|
寬帶網絡鏈接
|
顯示器
|
1024x768分辨率或更高
|
1024x768分辨率或更高
|
光驅/聲卡
|
DVD-ROM (下載版非必備)/ Direct Sound 兼容聲卡
|
DVD-ROM (下載版非必備)/ Direct Sound 兼容聲卡
|
從這兩張配置列表中我們可以看到《暗黑破壞神3》對硬件的要求並不算很高,與目前市面上很多單機遊戲大作的配置要求相比實在算不得什麼,但兩張表格當中都有一個網絡要求,要求寬帶網絡鏈接——是的,你沒有看錯,《暗黑破壞神3》取消了局域網連機功能,取而代之的是線上多人遊戲模式,也就是說大家可以將《暗黑破壞神3》理解成為一款網絡遊戲。
遊戲左下方的聊天框
我們從遊戲當中也可以看到這一點,在遊戲的左下角有一個類似於《魔獸世界》的聊天框,你可以在遊戲當中跟玩家在這個聊天框裡進行交流,也可以在那裡叫賣你的物品和組團。之前動視暴雪的網絡廣播分析大會上暴雪娛樂CEO Mike Morhaime就曾表示過在亞洲《暗黑破壞神3》可能會採取月卡的收費模式,也就是說D3很可能會走SC2剛進入中國時的路子,但就是知道大家能不能接受。
注意:一旦掉線遊戲將會斷開連接,所以在試玩的時候如果不想重複登陸的話請盡量保持良好的網絡環境。
你的驅動是否需要更新
女性法師登陸界面
法師技能“魔法彈”
法師技能“魔法武器”
法師技能“寒冰護甲”
法師技能“霜之新星”
女性惡魔獵手登陸界面
惡魔獵手技能“鐵蒺藜”
惡魔獵手技能“刀扇”
惡魔獵手技能“糾纏之擊”
惡魔獵手在3級的時候就可以學會弱點的被動技能,但前面已經說過了,要等到10級的時候才可以裝備上自己的被動技能。
女性武僧創建畫面
武僧技能“霹靂拳”
武僧技能“致盲閃”
下面我們看到的是武僧的“掃堂腿”技能,很中國化的一個技能,對敵人造成一定量的傷害,傷害量不俗。
武僧技能“掃堂腿”
在四級的時候武僧還可以學習到一個“真言治療”的技能,這是一個回復技能,可以幫你回復一定的生命量,武僧跟野蠻人一樣是需要怒氣的,你不對敵人進行攻擊是沒有怒氣值的,在截圖中我們也可以看到,左邊的紅色球是生命值,而右邊的藍色球就是怒氣值了。
男性野蠻人創建界面
野蠻人技能“猛擊”
野蠻人技能“上古之錘”
野蠻人技能“戰鬥之吼”
野蠻人技能“無視痛楚”
巫醫登陸界面
巫醫技能“召喚殭屍犬”
巫醫技能“毒鏢”
巫醫技能“鬼影重重”
巫醫技能“蟾蜍災亂”
巫醫技能“死亡之握”
遊戲初始畫面,是不是很暗黑風?
即使是在燈光明亮的室內,屏幕四周依然是黑色
這是遊戲大圖,我們從下圖中的光陰和小橋下的流水看暴雪遊戲貼圖的質量還是挺到位,雖然四周的黑暗省掉的大量的多變形計算讓遊戲畫面看起來有些粗糙,不過本次Beta測試中遊戲並沒有開放抗鋸齒功能,如果有的話應該能讓來面看起來看舒服一些。
看起來稍微有點粗糙的畫面
不過暴雪的遊戲一向不以畫面見長,在像素填充、物理規律和特效上面都做得不是很好,在很長一段時間裡面我們都只是被它的遊戲性吸引到,就像當年的《星際爭霸》和《暗黑破壞神2》一樣,如果你想瞭解現在《暗黑破壞神3》的遊戲性,那麼請接著看後面的介紹吧。
遊戲戰鬥畫面
■《暗黑破壞神3》評測——操作篇
玩過暴雪遊戲的玩家會對《暗黑破壞神3》的操作瞭如指掌,是的,就是WOW加上D2的綜合結合版。遊戲主要是通過左右鍵行走和使用常用技能,這點跟暗黑2是一模一樣的,還記得萬年不變的左鍵殺傷技能和右鍵TP甲帶的傳送技能嗎?不過在暗黑3里面底下加了一欄快捷欄,總共有6個格子,可以對應6個技能設定,當然你也可以把生命藥劑放到格子裡面去,關於這個技能設定我們會在後面一頁詳細講到。
其它的操作界面完全就是暗黑2的底子,就連快捷鍵幾乎都是一樣的,B鍵是物品欄、I鍵是裝備欄、Q鍵是任務、S鍵是技能樹。遊戲使用了傳統ARPG操作方法,主要使用鼠標操作,鍵盤當作輔助工具使用。遊戲當中的生命藥劑再不像前代中那樣氾濫了,你需要注意自己的血量,打死小怪的時候會掉落生命晶石,吃掉之後你可以回復一定的生命值,除此之外只有回復神殿可以幫你回復生命了,切不可像前代中那樣隨便的橫衝直闖,沒有那麼多藥給你回復生命的。
暗黑系統中最明顯的兩個球依然沒有變,左邊紅色球是生命,右邊的球就要視情況而定了,法師的是奧術能量球,非常炫麗的彩色;死靈法師是魔法球,傳統的藍色;野蠻人和武僧是怒氣球,黃色;惡魔獵手是一半藍色一半彩色的雙色球,動態感十足。
遊戲戰鬥跟前代相比沒有很大的出入,就連擊倒效果和許多攻擊特效都是一樣的,看來暗黑2中設定的框架以現今暴雪的創造能力是很難跳出來了,所以在創新方面大家不要有太大的期待,至少在測試版當中我們並沒有發現很多有創新的地方。
方便快捷的小站依然存在於暗黑3的世界裡,不過當年更加方便快捷的傳送卷軸已經取消了,在戰鬥的過程中無意之間打到了一個召喚小寵物的物品和紅色的鑒定卷軸,頓時備感親切,可惜自己身上沒有可鑒定的物品。
野蠻人的技能樹
現在這個人物中四級,解鎖了兩上技能欄,所以雖然學習了六個技能,但最多也只能同時使用兩個技能,至於是哪兩上需要自己取捨。
這裡是被動技能,最低的需要10級才能解鎖,沒到10級的話即使學習到了也是使用不了的
三系七層技能樹
每個角色都擁有自己的技能樹,這個技能樹可以分為三系,以野蠻人為例,技能樹上很明顯的把技能分為三類,而每個技能上都有詳細的技能介紹和學習需求等級,從暗黑3的技能系統裡面我們可以看到遊戲的技能是等級到了自動學會的,而使用技能也可以自己選擇,所以不存在什麼洗點洗天賦的事情,最重要的是你自己怎麼去搭配和升級技能。
野蠻人的詳細技能樹
武僧的詳細天賦樹
■《暗黑破壞神3》測試版最後總評及打分
評分項目 | 項目評分要素 | 評分 |
遊戲畫面 | 現在遊戲沒開抗鋸齒功能,放細了看其實畫面有點粗糙,不過暴雪遊戲畫面並不是強項 | 8.0 |
遊戲音效 | 遊戲音效還是很符合遊戲背景的,我們可以很享受不同場景帶來的不同音樂效果 | 9.5 |
遊戲操作 | 遊戲操作跟暗黑2幾乎沒有什麼區別,改動不大 |
8.5 |
遊戲劇情 | 現在只放出了半章不到的內容,劇情無法測試 | |
配置要求 | 遊戲配置要求並不高,就目前的主流遊戲配置而言 | 9.5 |
交流系統 | 這款將會成為網絡遊戲的暗黑3擁有強大的戰網社區功能,交流系統不用多說了吧 | 9.5 |
遊戲創新 | 從目前為止,遊戲的創新也就是在技能系統上面,還有很多技能都是我們耳熟能詳的呢 |
8.0 |
■最後得分:8.8
■總評
優點:可能是我們的期待度太高了,見到這樣等了這麼多年的遊戲突然感覺不到驚艷,也就交流、配置需求、音樂上面比較滿意。
缺點:暗黑2的痕跡太明顯了,暴雪以目前的能力太難突破當年暗黑2設定的格局,遊戲畫面表現力一般,劇情暫時體會不到,創新點也不是很突出,還是期待一下完整版本的到來吧。
■評分標準
每個單項的評分標準範圍為0-10分(10分為滿分),評分以1分為最小間隔,具體每個分數段的含義如下:
3分以下:得到這種分數的遊戲在這一單項上有著非常嚴重的問題和重大缺陷。
4-6分: 這個得分的遊戲在這一方面可以達到一般水平,但這也意味著大多數遊戲可以達到這種水平。得到這種分數的遊戲意味著在這一單項上沒有較大的缺陷,並且可以被一般的玩家接受,但絕對沒有什麼驚人和有新意的地方使它能夠出類拔萃。
4-6分的評分區別在於4分(存在缺陷但仍可照常遊戲);5分(完全模仿,很普通);6分(有些許亮點,但也存在些許不足)
7-9分:這說明本遊戲在這一單項上有很多方面能吸引玩家,並有領先大多數同類遊戲的表現,且沒有任何明顯的缺陷。
10分:沒有任何遊戲是十全十美的,這個分數一般不會授予,除非此系統的設計領先於同類型遊戲,並且可以達到被稱為傳世經典的程度。
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |