Bioware的設計和寫作總監丹尼爾-埃裡克松(Daniel Erickson)認為現在遊戲市場上的大部分網絡遊戲都是「沒有故事背景的小把戲」。
星球大戰:舊共和國遊戲原畫
一款遊戲發佈的時候,「有戰鬥系統,也有地圖場景,但是這就是遊戲的全部,」他解釋道:「它們沒有故事情節,沒有意義。你所能做的只是在遊戲中徘徊反覆,而這個在這麼多年一直沒變。」
最近有很多尚未公佈名字網遊加入了一些很有趣的內容,不過他接著說道,「這依然不是你在單人遊戲中所期待的內容。」
當然,他說這麼多只是為了一句話做鋪墊:Bioware的星球大戰:舊共和國將會改變這一切。
「有一點讓我們一直仔細思量:星球大戰:舊共和國應該具有所有角色扮演網絡遊戲應該包含的全部內容——角色扮演遊戲所擁有的所有特徵。也就是說——這也是最基本的想法——遊戲應該好玩。就像為了樂趣而去玩遊戲一樣,而不是讓玩家忽略某些內容而單純的為了快速達到某種高度(比如無窮無盡的任務與升級)。」
在星球大戰:舊共和國中,玩家可能甚至找不到這種高度。遊戲創意總監James Olhen之前說,如果Bioware成功了,那麼玩家玩遊戲的時候將會感覺「遊戲的內容好像是無窮無盡的。」
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