顯而易見,任何一款大型網絡遊戲面市時就不可避免地要面對與《魔獸世界》的競爭。EA和盧卡斯藝能工作室在宣佈開發《星球大戰:舊共和國》的時候不僅坦然接受了《魔獸世界》的挑戰,甚至還直接挑戰暴雪在網游領域的權威。
在接受媒體的採訪時,EA Games的主席Frank Gibeau直言道:「我們對這款遊戲有很高的期望。想想星戰迷的數量和BioWare的開發功底,相信我:我們有贏的希望。EA的聲望就是來源於對勝利的渴望。這個領域很有潛力,而且要在這個領域去競爭也是有很多方法的。暴雪為其他人創造了更廣闊的發展機遇,但這也並不意味著就會一直保持那樣。」
盧卡斯藝能工作室主管在線遊戲製作的Tom Nichols也加入了論戰:「當《魔獸世界》出來前,每個人都認為『這個市場只有那麼大,只能容納EQ2一款遊戲。』暴雪證明了這個市場確實可以更大的。我們的目標就是證明通過把敘事性帶入網游中,我們可以吸引更多的玩家。另外,星戰系列品牌已經有將近三十年了,我們可以從這個大品牌中獲益。」
當被問及是否認為《星球大戰:舊共和國》可以比《魔獸世界》更成功的時候,Nichols表示了意料中的自信:「考慮到這款遊戲擁有優秀的開發商的支持、吸引人的故事背景、BioWare的開發技巧以及星戰30年的品牌,我認為它擁有那樣的潛力。」
對於《星球大戰:舊共和國》這樣一款尚在開發初期的遊戲來說,現在就討論挑戰《魔獸世界》似乎太早了一點。不過現在可以說的是,要是這款擁有深厚背景的網游能夠實現開發商承諾的所有特點,也會讓現在的網游市場變得更加豐富多彩。
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