BioWare 首長「Greg Zeschuk」被媒體訪問時被問到,電影中最引人入勝的光劍近戰對決,在遊戲中將會是怎樣的呈現方式時,他大爆冷門的透露近戰作戰方式,令人目瞪口呆,難以致信這樣的呈現方式是否能被玩家接受。
有何疑問?在星際大戰之中,華麗的光劍對決本來就不該淪為近距離無腦亂砍,透過我們所設計的舞蹈設計概念輸入指令後,你的角色將會施展出極為華麗如同電影般的攻擊方式。Greg Zeschuk如此說著。
星球大戰的近戰對決是如同舞蹈般那樣的優雅,它強大的攻擊及光劍互擊所產生的電光閃爍,在視覺是種美感,為了要達這種呈現目標,我們為此想出了這種如舞蹈般的戰鬥方式,而且真的看起來很像在看電影那般。Greg Zeschuk又如此表示。
《星球大戰:舊共和國騎士》至今尚未有進一步的發售上市日期消息傳出,所以玩家可以開始想像用跳舞遊戲那種方式來玩《星球大戰:舊共和國騎士》會是怎樣的情形了。當然,我們不排除你可以跳著打。
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