1、 自由成长系统
《丝路传说》游戏中的成长系统是没有限制的自由成长系统。
它摆脱了以往网络游戏按照既有设定培养角色职业的框框,可以自由地培养自己喜欢的战士,法师,弓箭手,魔剑士,魔弓手,弓战士等类型。在《丝路传说》游戏中玩家可以培养自己喜欢的一种类型角色,也可以培养很多类型的集合体万能角色。总之玩家可以培养的职业是多种多样的,没有固定。
罗马,波斯,大唐3个种族共有70多种角色形象,通过二元化平衡调整各个技能和角色的等级平衡。
2、 两种方式的成长系统
《丝路传说》游戏中的的成长系统是直观的系统结构,不但很容易养成角色;而且它追求的是没有固定职业限制的自由成长。
以二元化平衡为基础的《丝路传说》游戏的自由成长系统有2种成长方式,一种是角色的升级,一种是技能的升级。
(1)角色成长
角色通过打怪战斗获得经验值,经验值积累到一定程度角色就会升级,并获得属性点数。把获得的属性点数加在HP或MP上,角色就会成长起来。玩家只要管理好HP和MP,就可以养成自己的角色类型。
角色成长阶段 ――>打怪 ――>获得经验值 ――>角色升级 ――>获得属性点数 ――>分配到HP或MP上
(2)技能成长
打怪不但能获得经验值,还将同时获得技能经验值。积累一定量的技能经验值,会产生技能点数(SP)。如果把这个技能点数投资到技能系,就可以提升技能系的等级,既而学到新技能或升级已经学习到的技能。
技能成长阶段 ――>打怪 ――>获得技能经验值 ――> 投资到技能系――> 升各技能系等级――>学技能(升级技能)
3. 二元化平衡性
引进了角色成长和技能成长之间的不平衡成长率概念,这是只有《丝路传说》才有的独特的成长系统。
按照二元化平衡系统概念,如下条件下获得的经验值和技能点数有所不同。
- 角色等级与技能系等级相同时
角色等级与武器术的技能系等级相同时,角色等级获得最大的经验值,角色成长速度加快。但,获得的技能点数量相对最少。
角色等级=技能系等级 经验值最多 成长速度快 技能点数少
- 角色等级高于技能系等级时
角色等级高于技能系等级时,获得的经验值少,但,技能点数量提升。角色成长速度较慢,角色可以掌握更多的技能。
角色等级=技能系等级 经验值较少 成长速度较慢 技能点数较多
* 这里的技能系等级指等级最高的技能系。
玩家可以决定通过二元化平衡,以培养角色为主,还是以学习各种技能为主。如果想快速培养角色等级的话,就需要让武器术或气功术的技能系等级始终与角色等级相同。
相反,如果想培养学习各种技能的角色话,维持技能系等级低于角色等级即可。但是,打怪获得的经验值较少,因此升级时间就会变长。
决定自己喜欢的类型,培养角色就是二元化平衡系统。
发展至今的罗马技能中,现在最广为流传的是由战士,浪人,法师,术士,游吟诗人,牧师构成的6种职业。具备各自不同特点的这些职业在社会各个领域发挥各自的作用,在自己所属领域中拥有无比的威力。他们在组成队伍,弥补各自的弱点团队作战时,其威力将剧增,可以打败高于几倍他们战斗力的敌人。
- 设定
选择罗马人的玩家,可以看到色彩分明,明确区分各自作用,优缺点分明的职业结构。即使学习很多的技能系,因为具有相互之间的配合弱的技能特点,因此为了弥补弱点需要组队作战。
- 自定义角色
《丝路传说》中的角色除了有很多种人物形象之外,玩家还可以自由调整身高,体形等,创建自己喜欢的角色形象。
- 罗马种族特征
罗马种族使用药水,丹药的冷却时间为10秒。
罗马种族的技能系总和根据等级的增长而增加。
b. 大唐种族
a. 大唐种族特点
太古以来发生过很多战乱的中国,
在这种历史漩涡中涌现了一批批英雄。
英雄们身上有着神秘的力量……
这就是气。
具备各自特点的多种角色,
古典与现代美并存的装备
历史现实加上神话传说,符合传说中的幻想世界的
华丽的古代中国文化
熟练掌握了以气为基础的武器技能和气功技能的种族
通过运用充分发挥人类潜在能力的“气”,大唐武士们可以以最好能力状态参与战斗。他们踏上了征服沙漠另一边世界的征途。
- 设定
大唐种族是善于使用以气为基础的武器术和气功术、医术的种族。选择大唐角色的玩家可以根据自己的喜好,学习各个技能,养成不同技能的多种角色类型。
- 自定义角色
《丝路传说》中的角色除了有很多种人物形象之外,玩家还可以自由调整身高,体形等,创建自己喜欢的角色形象。
- 大唐种族特征
大唐种族的药水,丹药的冷却时间为1秒。
大唐种族的技能系总和为300。