(如有異議,歡迎討論)
首先,計算的前提條件是:
1. 暴擊和超暴概率符合統計學規律
2. 力量對面板攻擊的對換比例為1:6
3. 面板攻擊對非暴擊傷害的對換比例為1:1
4. 只考慮防具6件套對輸出的影響
5. 不考慮各種鑲嵌寶石的情況
6. 不考慮各種狀態類技能
各套裝的具體數據見表:
各套裝防具的輸出情況分析:
45套裝:
非暴擊傷害=1092
暴擊傷害=1092*(135%+50%)+1092=3112.2
超暴傷害=1092*(135%+50%)*2+1092=5132.4
輸出T1=1092*87%+3112.2*9%+5132.4*4%=1435.434
50套裝:
非暴擊傷害=1800
暴擊傷害=1800*50%+1800=2700
超暴傷害=1800*50%*2+1800=3600
輸出T2=1800*79%+2700*17%+3600*4%=2025
55套裝:
非暴擊傷害=1164
暴擊傷害=1164*50%+1164=1746
超暴傷害=1164*50%*2+1164=2328
輸出T3=1164*76%+1746*10%+2328*14%=1385.16
說明:
1.關於概率
遊戲裡的實踐證明,暴擊和超暴的觸發概率要高於實際數據,並且觸發具有連續性
2.關於力量對換攻擊
當武器+10的時候即為1:6
3.關於面板攻擊對換非暴擊傷害
非暴擊傷害和等級差,面板攻擊,防禦有關,對此處計算沒有影響,假設為
1:1只是便於計算。在競技場10級稻草人處測試的結果為3:4
4.關於數據
以上數據只是理論計算的結果,具體情況還要看遊戲裡的效果。能力有限,並沒有做太多的測試
5.關於鑲嵌寶石
主要是防具上的致命石和敏捷石的選擇,武器上的力量石和致命石的選擇。這次就不給出計算了,或許下次再討論
6.關於職業
由於本人是神箭,所以45級和50級套裝是用神箭的,戰士和法師的不用考慮45和50級套裝,一直用影子套就行了。對於套裝數據相同的,也適用於其他職業
當考慮到除防具外的其他攻擊時,設為4000,即各套裝對應的面板攻擊為:
5092,5800,5164,5260
計算出的各套裝輸出為:
T1=6693.4
T2=6525
T3=6145.2
孰優孰劣,自己判斷了!