每個遊戲,在當你建了角色以後,就會為每升一等,那些該死的屬性點該怎麼加。爬文,這個說怎樣怎樣加,就是高手。那個說,照我這樣加,你肯定最強。
看的頭都大了。最後只好隨便亂加,結果,什麽都沒別人強,什麽都沒別人高。
那怎麼才能讓每一點珍貴的屬性點,都加到它天命所歸的地方呢。
一.潛能都會影響人物的那些後天屬性?這些你都知道嗎?
黨我們好不容易搶到CB帳號,好不容易下載到遊戲主程式,好不容易更新好遊戲檔,好不容易想到一個酷酷的遊戲名字,再好不容易的建好角色。可是我們卻把屬性點加錯了。
刀劍笑online摒棄了其他線上遊戲的一堆屬性的繁瑣,只有最原始的,力量,體魄,真元,筋骨,這四個屬性。分別影響玩家的各種攻防,氣血,內力等數值。而且不同的職業都有自己偏重的一面。例如,霸刀門的力量對於外功的加成,就會比所有門派都要高。下面我會一一列出這四種屬性對各個門派的加成。
笑風塵 | 刺客型職業 | ||||||||
力量 | 影響外攻擊 | ★★★★ | |||||||
體魄 | 影響HP和防禦 | ★★★ | |||||||
真元 | 影響MP和內功 | ★★ | |||||||
筋骨 | 影響防禦、命中、迴避 | ★★★★ |
建議加點:
1.力量型刺客。全加力量,也是追求高攻擊。
優點:會因為高暴擊的加成,往往打出令人驚訝的傷害。
缺點:還是命中的問題,命中都是天註定啊。
推薦:放棄一定 的命中,去追求更高的攻擊。放棄一些東西,是為了得到更重要的東西。
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2.筋骨型刺客?不知道刀劍笑,命中和迴避的收成高么。
前期你可能沒辦法打出很高的傷害,可能命中也收效甚微。
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3.主力量,副筋骨。
優點:有攻擊,有命中,配合自身門派的高暴擊加成,得到更多的傷害輸出。
缺點:屬性點的分開,可能無法側重于某一方面。
推薦:不會有那麼多未命中了。
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4.主力量,副體魄。
優點:血厚永遠都是好的。
缺點:爲什麽不去玩戰士-.-。
推薦:點錯了職業。
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5.主筋骨,副體魄。
刺客永遠都是話題之王。關於笑風塵的戰鬥才剛剛開始。
行蹤詭異,殺人無形。