每個遊戲,在當你建了角色以後,就會為每升一等,那些該死的屬性點該怎麼加。爬文,這個說怎樣怎樣加,就是高手。那個說,照我這樣加,你肯定最強。
看的頭都大了。最後只好隨便亂加,結果,什麽都沒別人強,什麽都沒別人高。
那怎麼才能讓每一點珍貴的屬性點,都加到它天命所歸的地方呢。
一.潛能都會影響人物的那些後天屬性?這些你都知道嗎?
刀劍笑online摒棄了其他線上遊戲的一堆屬性的繁瑣,只有最原始的,力量,體魄,真元,筋骨,這四個屬性。分別影響玩家的各種攻防,氣血,內力等數值。而且不同的職業都有自己偏重的一面。例如,霸刀門的力量對於外功的加成,就會比所有門派都要高。下面我會一一列出這四種屬性對各個門派的加成。
霸刀門 | 戰士型職業 | ||||||||
力量 | 影響外攻擊 | ★★★★★ | |||||||
體魄 | 影響HP和防禦 | ★★★★★ | |||||||
真元 | 影響MP和內功 | ★★ | |||||||
筋骨 | 影響防禦、命中、迴避 | ★★☆ |
建議加點:
1.狂戰士型。 純力量加點,只追求外功的加成。
優點:在前期做任務或者PK都會比別的職業強很多,配合技能能在短時間內造成很大的傷害輸出。
缺點:HP和防禦不高,無法長時間作戰。後期命中可能會不夠。小心MISS。
推薦:喜歡狂戰士,喜歡一往無前的霸氣的人,雖千萬人吾往矣!
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2.中庸戰士。力量和體魄,在追求高攻的同時,適當培養HP和防禦。
優點:生存能力會有所提高,也會有不錯的輸出。
缺點:中庸,攻擊不高,防禦也不強。
推薦:喜歡平淡,加點隨意。老好人型。(又能打,又能頂,但是都得拼命。)
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3.敏捷型戰士。力量和筋骨。在追求攻擊的時候,也適當提升命中,迴避。
優點:再高的攻擊,如果不能命中都是白搭。
缺點:防禦上面可能稍有不足。
推薦:配合夢幻的腳步,殺人于無形之中。操作性戰士。
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4.坦。體魄。不知道刀劍笑online需要坦這個職業么。或者坦已經被遺忘了。如果有副本呢,坦估計會很搶手。
一往無前,霸氣無限!