乞討演示:乞討是九陰真經中生活技能的一種,玩家在學習技能後,可以對其他玩家或者NPC進行乞討的交互,被乞討的玩家給予乞討者一定量的金錢後會獲得一個口袋,口袋中可以開出不同的物品,當然也有可能上當受騙。
墜崖奇遇:玩家之間就流傳著這樣一句話「要成俠,先跳崖」。武俠世界是由很多部分組成的,而奇遇是個不可缺少的部分,同理《九陰真經》要想將「真武俠」理念融會貫通,跳崖奇遇則是最好的表現形式之一。
生活職業:在《九陰真經》塑造的武俠江湖世界裡,玩家所要做的當然不只是打打殺殺那麼簡單,作為一個真武俠的江湖世界,玩家所扮演的角色要在江湖中生存,那麼就需要玩家在江湖中找個差事來謀生了。
幫會城寨:所謂武林中的「幫派」,大多為佔領地盤,廣結良友,義氣蓋世,稱霸江湖。一日入幫,一世兄弟。在武林中玩的不是江湖,而是通過玩家與玩家之間日積月累而收穫的情誼。對於幫派系統的設定主要在兩大方面進行架構。
一是成長體系:在江湖之中幫會也應該是需要成長的,另由於幫會的發展,在幫會成員、幫會領地必然都將會發生變化,而這些變化同樣還可以通過幫會成員在PVE方面的行為發生,來增加幫會與幫會成員之間的江湖感情。
二是江湖世界性事件:江湖幫派的發展會引起武林勢力的關係變化,而在幫派勢力日益強大的基礎上,也必然會在武林中掀起江湖爭霸的鬥爭,那麼最後,幫派也將有可能發生如武俠小說中類似於圍攻光明頂等世界性行為成就概念事件,有時候幫派可能便是此類事件的發起者,而更多時候亦是參與者。
戰鬥演示:九陰真經遊戲非常注重各個門派武打動作的真實感,不再以傳統遊戲中各種花哨炫目的武器效果為噱頭,開發團隊為此特地選擇將傳統武術和邵氏電影為參照範本,再結合全新的技術將這些武打元素拼合成獨具東方意境的各種武學。同時,開發團隊還優化了骨骼、蒙皮、動作融合的製作流程,並聘請了專業影視武術演員進行演示,捕捉了大量的武術動作元素,再經過後期的加工,形成了《九陰真經》特有的真實武術動作。尤其是在細節上,包括打鬥過程中的力度感、地面的倒影、甚至角色的衣角隨著身形的擺動都做的惟妙惟肖。
日常成長:九陰真經的生活系統可謂是十分豐富,不僅有平常大家可以看到的採藥、採礦之類的,還有畫畫下棋這一系列的創新玩法,讓九陰真經脫離了傳統PVP\PVE遊戲,在遊戲中,玩家進行的一系列動作也會伴隨著歷練的提升。
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