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《九陰真經》真武俠很好 需注意四大細節
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2012-01-26

  九陰很好,但須細節,四大中肯建議,詮釋九陰真武俠。

  九陰目前的框架設定的很好,但是很多在「真」武俠的描述上和邏輯關聯上沒有突出來。例如兩個不同的文字描述會有兩種不同的遊戲帶入感。以下是個人構思建議與設定。可以很好詮釋九陰的「真」武俠主題。

  一、遊戲血條和技能加血的描述修改和細節設定。

  生命值、魔法值最早來自西方遊戲,然而當今的「各種」遊戲都學習這一文化。但是九陰真經主題是「真」武俠,如何才能體現「真」呢?

  建議1:首先生命值改為抗打值,(改文字描述,很簡單)抗打值起初固定(要知道普通人的習武的人抗打能力是很不一樣的,

  就比如大人和小孩的抗打能力是不一樣的),那麼抗打能力值最主要來自心法,隨著心法的提升抗打能力越來越強(這個就類似心法加血一樣)

  建議2:衍生玩法,抗打值分成4段.(或者官方再增加) 分別為:生龍活虎 體力充沛 軟弱無力 奄奄一息,大家都知道九陰有怒氣技能,一些特別的大招,可以需要這些身體狀況來觸發,或者說依據這個可以發揮本技能的最大效果。

  建議3:這個是關於技能加血,既然生命值以改為抗打值,那麼恢復生命的技能描述也得改。(這個非常簡單吧)但是恢復抗打值都不是永久恢復的,在一定時間內如果「加的這部分」抗打值沒有消掉,那麼時間到後就自動回到「未加之前」的抗打值。

  二、生活職業的等級和招式武學的等級

  九陰目前的生活職業全是數字級的等級,為什麼不能用文字來代替等級,生活職業比如剛開始是民間廚師,(民間廚師等級例如:初學[廚藝]、略懂、熟手、精通、等等)一個詞語代表10階,1階就相當於1級,(只是叫法好聽了),到達一定等級升級為御用廚師,不再是民間廚師了,這時候可以用幾品廚師,然後1品分10階,總的有9品,這樣比數字量級好多了。當然武學也一樣,也同樣不要數字量級。

  關於熟練度的進度,我個人覺得還是取消數字化吧,就給個進度條就行了,武學的也一樣,看見什麼都數字化就煩。

 

  三、人物重傷復活選擇

  按照傳統遊戲,人死後原地復活都是需要有救人技能的職業才可以復活,但是本人認為九陰沒有必要去學。

  我們有自己的創新。

  建議1:人物死亡後任何玩家都可以救助、伸援手,根據被救助的人和救助的人實力不同時間也不同,建議時間30秒-1分鐘。大家都知道,不管是PK或者是打怪,最後1下攻擊都會有超額傷害(也就是多出來的傷害),這個超額傷害來評價這個人的重傷程度,如果說程度很低,那麼這個人完全可以自己運用內力療傷(同時會減少內力值,別人是看不見內力在減少的)人物原地復活後,內力值是不會增加,(起來後沒有藍,也是挺悲劇的)。

  建議2:如果無人治療,可以選擇」撐不住了「,進行回點復活,如果在野外地圖(非門派地圖),希望復活點設置多點,哪怕復活在任務NPC旁邊,說是他救得也行,這樣復活點隨機,避免守屍。

  建議3:如果死亡後5分鐘無任何操作,自動進行會點復活,隨機傳送復活點,這樣可以和NPC互動,希望官方加一點點劇情文字,這個主要是避免躺屍。看見躺屍一晚上不起來的,就覺得挫。

  四、禁地

  以上3條完成起來很簡單,但是這個禁地就沒那麼簡單了。

  首先禁地禁地也就是禁止入內的地方,裡面肯定又很多放哨的,或者有各種機關,我們進入禁地是為了什麼?不應該是刷吧?我覺得應該是偷。想想武俠小說、電視劇裡面夜闖皇宮偷東西或者是去盜墓偷寶的情景,再想想現在這些傻瓜級的副本BOSS,不得不讓副本變成了刷?禁地是有人看守的,為什麼發現你們進來了,還要等著你們找BOSS,而不是全禁地的NPC來抓你們?

  為什麼加一些單機解密的玩法?為什麼不加入遊戲闖關的玩法?《求 生 之 路》玩過嗎?求生的路上各種殭屍阻礙玩家逃跑,禁地本來就是危險的地方,進去偷東西、暗殺人、強寶物,被人發現,後路被斷,然後求生出來,這樣不單只是打BOOS,清小怪。再加入一些古墓類解密的副本,各種機關阻礙我們搶寶物,這樣的玩法我相信可以顛覆傳統的副本。但是這些東西在九陰裡一點都沒有表現出來。

  而且在禁地裡是不允許滅團的,要不然禁地就是玩家的葬身之地。

  建議1:首先建議副本全是6人本,然後難度也是3種,普通:如果有5位玩家重傷,算闖禁地失敗,撤退(還有一位玩家就當做帶他們出去,符合邏輯),中等:如果有4位玩家重傷,闖禁地失敗,撤退(失敗就是不得獎勵),困難:如果有3名玩家重傷,闖禁地失敗,(這樣設置的好處是,困難副本最多只能帶2個小白,死3個就失敗)這樣設置平衡實力,各種好處。