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製作人訪談Q&A
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2014-03-04
親愛的修仙者,

先鋒測試菁英招募到現在已經一禮拜囉,在這段時間裡,紫熙收到了許多對於先鋒測試及神器傳說的疑問,所以呢!紫熙小妹我把問題整理了一番,找來了《神器傳說》製作人『廖蒼雲』大哥,來給各位玩家回答問題!

Q1:舉辦先鋒測試的目的?

製作人:
主要希望能透過這次先鋒測試,來了解玩家的真實喜好與開發團隊的設計方向是否相符,也希望能獲得玩家提供的寶貴意見,讓我們能在把遊戲調整的更符合玩家需求。 
《神器傳說》中有超過上百種的法寶,法寶會是戰鬥中的主力,這方面我們也希望能收集到更多玩家對於遊戲平衡的意見,相信玩家能點出很多我們自己在開發過程中,因為習慣而忽略掉的問題。

Q2:為什麼先鋒測試名額這麼少?

製作人:
我們很感謝玩家對於神器傳說的支持,先鋒測試的消息發佈後受到熱烈的歡迎讓我們團隊都很開心,不過由於先鋒測試是基於收集玩家意見的前期開發導向的測試,我們只能開放少量玩家進行一個遊戲的深度體驗,讓我們在CCB、CB、OB前收集更多的意見與數據,如果開放太多名額的話,勢必會影響到遊戲的體驗品質,失去這次先鋒測試的目的,也請支持我們的玩家期待我們未來正式營運的開放吧!

Q3:《神器傳說》跟其它同類型的遊戲比起來,不同的特色有哪些?

製作人:
《神器傳說》最大的特色,就是在遊戲的法寶系統上。不同於其他遊戲的法寶只是一個簡單的裝備,我們把玩家很喜愛的背飾造型,戰鬥技能,練等成長,這些元素都整合在法寶上,當玩家更換法寶後,就相當於更換戰鬥風格,再加上玩家與玩家間的搭配,就能讓遊戲在戰鬥時的變化性更加豐富。以這次先鋒測試開放了11種法寶,搭配5種職業為例,在遊戲內最簡單的3對3競技場,就超過10萬種的可能組合變化。

Q4:《神器傳說》研發了多久?投入了多少資源?

製作人:
從籌備開始的第一天只有兩個人開始算,到這次先鋒測試為止,也差不多三年多了。用廣告台詞來寫的話,百人團隊,歷時三年,耗資上億,精心打造,這種感覺應該差不多。(笑)

Q5:《神器傳說》是炒短線的遊戲嗎?
製作人:
真的會有製作人希望自己的遊戲炒短線嗎?我們會努力更新,讓遊戲的內容更豐富,不會只更新商城物品的,在此也希望玩家多給這個作品一些機會。

Q6:《神器傳說》有PVP系統嗎?可以在野外強制殺人嗎?碰到小白怎麼辦?
製作人:
目前遊戲在野外是不能強制殺人的,我們更鼓勵玩家進行遊戲內的各種GVG團隊競賽,或是各種需要組隊的PVE玩法。但如果這次的先鋒測試中,有很多的玩家反應希望可以強制殺人,我們就會重新把這個需求納入遊戲的規劃中。

Q7:《神器傳說》遊戲內容夠豐富可以玩很久嗎?會有內掛嗎?
製作人:
目前遊戲是沒有內掛的,希望大家每天可以上線跟朋友聊聊天,輕鬆的玩遊戲,累了就下線,不是掛整天,整個遊戲沒有活人。遊戲除了目前先鋒測試開放的前期內容外,現在都還在持續再開發更多不同的玩法,努力讓玩家一直有新東西可以玩。當然如果玩家很希望有內掛功能,我們也會順應需求重新納入考量。

Q8:《神器傳說》打菁英王的時候有傷害排名,那補師怎麼辦?
製作人:
我們團隊內也有喜歡玩補師的人,怎麼他的傷害排名可以是第一名...,其實傷害輸出排名跟你所使用的法寶佔了很大的關係,就算你是補師,只要選擇可以剋制精英王屬性的法寶來打,也能夠有好成績。
並且我們在地圖精英王的這個玩法上,也是有花過了一番心思,試圖解決以往遊戲地圖王的常見問題,不管是包王,或是都拿不到獎品...,也希望大家可以體驗後再給我們一些意見。

Q9:《神器傳說》什麼時候會OB?
製作人:
這就要請大家多多支持,早日讓遊戲的粉絲團可以超過萬人的話,我們就有更多的信心可以來加速OB的腳步。

Q10:製作人覺得”溫溫”跟”紫熙”誰比較漂亮,可以請她們露臉嗎?
製作人:
這...我身為一個有家室的新好男人,怎麼可以對其它女性品頭論足,我只能說兩位都很漂亮,露臉的話就要靠大家的念力了。m(_ _)m(大誤)

紫熙:製作人大哥真會說話 (捧臉羞>///<)


這次的製作人訪談Q&A就到此告一段落囉!
大家如果對《神器傳說》還有什麼疑問的話,都可以在
粉絲團跟紫熙說唷!
紫熙一定會盡力為大家尋找答案的^_^