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遊戲設計理念:起源
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2014-03-04
親愛的修仙者,

    《神器傳說 Online》是一個面向亞洲市場的MMORPG,玩家進入遊戲中就可以感受到濃厚的東方氣息,故事是在封神榜之後朝代來到了楚漢相爭的局面,天界的仙人們因其利益各擁一派,分別支持劉邦與項羽,而玩家則是一個在這兩派激爭、戰火紛亂時期,初踏入修仙世界的角色。經過介紹大家對神器傳說應該有了個初步的概念。



追求目標
玩家最願意花費心力在上面的就是強度問題,遊戲準備多項目標,希望玩家能在投入後,穫得成長的喜悅。市面上多數的免費遊戲都有個問題「花費玩家與無消費玩家強度問題」團隊目前正努力嚐試解決這個難解的問題,讓不消費的玩家可透過花費時間上的努力,達到所追求的目標,也讓花費貨幣的玩家可透過購買達到追求的目標。唯有達到兩者的平衡,才能獲得雙贏的局面!

透過以下的簡圖可以清楚的明瞭那些項目是遊戲的目標。



體驗內容
遊戲的體驗對一個GAMER來說是相當重要的一環,這些內容會讓玩家決定是否要繼續下去,我們朝著兩個方向去設計,分「單人體驗」與「多人體驗」,並盡力去確保兩方遊戲內容都夠豐富、夠充足。令旅途中的夥伴們,能像海賊王的劇情般有個緊張絕倫的歷險,而玩家獨身冒險時,也能有剌激的探索氛圍。