連攜系統
一、連攜攻擊說明
戰鬥中,玩家只要抓準時間,由複數玩家輪流施展技能、法術,就有可能發動「連攜」。連攜成功除了有額外傷害的bonus外,特殊的連攜組合會產生新的「連攜技」。此種「連攜技」會帶來比一般技能、法術有著更大的傷害力,但要成功發動各種特殊的連攜技其組合方式以及施展的時間差就必須牢記在心理,在戰鬥中多多練習。通常連攜的時間,是在第一位發動技能、法術後直到該招式攻擊結束前,由第二位玩家發動技能、法術,一但成功畫面上會有不一樣的效果發生。
二、連攜技的發動條件說明
連攜技發動的先決條件必須要為同一隊伍的人對同一隻怪物在一定的條件下發出可以連攜的招式,且發動的技能皆要為最高級,如此就能成功的產生連攜技,例如在同一隊伍中的玩家對一隻怪物發出火球術,當火球術命中怪物時,此招式效用會停留在怪物身上三秒中,當在這三秒內只要同一隊伍的另一玩家也對此怪物發動冰雷術,如此以來怪物除了將會中此冰雷術招式,並因為符合了連攜技的條件,因此怪物身上將會再產生冰火五重天的連攜招式並產生傷害效果。
三、連攜招式的分類
甲、小連攜:通常為2個招式所連攜出來的叫做小連攜。
有效時間 |
連攜技能順序 |
有效時間 |
連攜技能順序 |
4秒 |
亂打-->堅刃 |
4秒 |
多重箭-->項陽訣 |
4秒 |
亂打-->水劍 |
4秒 |
多重箭-->弱點攻擊 |
4秒 |
亂打-->鬼哭 |
2秒 |
弱點攻擊-->多重箭 |
4秒 |
亂打-->炎靈 |
2秒 |
弱點攻擊-->亂打 |
4秒 |
亂打-->落石 |
2秒 |
弱點攻擊-->金幣飛鏢 |
4秒 |
亂打-->金幣 |
2秒 |
弱點攻擊-->屬性石攻擊 |
4秒 |
亂打-->多重箭 |
2秒 |
弱點攻擊-->屬性石攻擊 |
4秒 |
亂打-->屬性石攻擊 |
2秒 |
弱點攻擊-->屬性石攻擊 |
4秒 |
亂打-->屬性石攻擊 |
2秒 |
弱點攻擊-->屬性石攻擊 |
4秒 |
亂打-->屬性石攻擊 |
2秒 |
弱點攻擊-->屬性石攻擊 |
4秒 |
亂打-->屬性石攻擊 |
5秒 |
電流散射-->冰雹術 |
4秒 |
亂打-->屬性石攻擊 |
5秒 |
電流散射-->水劍 |
4秒 |
亂打-->弱點攻擊 |
5秒 |
葉殺-->火海術 |
5秒 |
堅刃-->水劍 |
5秒 |
葉殺-->炎靈 |
5秒 |
水劍-->鬼哭 |
5秒 |
冰雹術-->葉殺 |
5秒 |
鬼哭-->炎靈 |
5秒 |
冰雹術-->鬼哭 |
5秒 |
炎靈-->落石 |
5秒 |
火海術-->裂地術 |
5秒 |
落石-->堅刃 |
5秒 |
火海術-->落石 |
5秒 |
陰陽原子-->金幣飛鏢 |
5秒 |
裂地術-->電流散射 |
5秒 |
陰陽原子-->亂打 |
5秒 |
裂地術-->尖刃 |
5秒 |
陰陽原子-->屬性石攻擊 |
3秒 |
落陰咒-->項陽訣 |
5秒 |
陰陽原子-->屬性石攻擊 |
3秒 |
項陽訣-->落陰咒 |
5秒 |
陰陽原子-->屬性石攻擊 |
3秒 |
屬性石攻擊-->亂打 |
5秒 |
陰陽原子-->屬性石攻擊 |
3秒 |
屬性石攻擊-->多重箭 |
5秒 |
陰陽原子-->屬性石攻擊 |
3秒 |
屬性石攻擊-->金幣攻擊 |
3秒 |
金幣-->亂打 |
3秒 |
屬性石攻擊-->陰陽原子 |
3秒 |
金幣飛鏢-->陰陽原子 |
3秒 |
屬性石攻擊-->亂打 |
3秒 |
金幣飛鏢-->多重箭 |
3秒 |
屬性石攻擊-->多重箭 |
3秒 |
金幣飛鏢-->弱點攻擊 |
3秒 |
屬性石攻擊-->金幣攻擊 |
3秒 |
金幣飛鏢-->屬性石攻擊 |
3秒 |
屬性石攻擊-->陰陽原子 |
3秒 |
金幣飛鏢-->屬性石攻擊 |
3秒 |
屬性石攻擊-->亂打 |
3秒 |
金幣飛鏢-->屬性石攻擊 |
3秒 |
屬性石攻擊-->多重箭 |
3秒 |
金幣飛鏢-->屬性石攻擊 |
3秒 |
屬性石攻擊-->金幣攻擊 |
3秒 |
金幣飛鏢-->屬性石攻擊 |
3秒 |
屬性石攻擊-->陰陽原子 |
2秒 |
飛羽破-->多重箭 |
3秒 |
屬性石攻擊-->亂打 |
2秒 |
飛羽破-->亂打 |
3秒 |
屬性石攻擊-->多重箭 |
2秒 |
飛羽破-->金幣攻擊 |
3秒 |
屬性石攻擊-->金幣攻擊 |
2秒 |
飛羽破-->陰陽原子 |
3秒 |
屬性石攻擊-->陰陽原子 |
4秒 |
多重箭-->亂打 |
3秒 |
屬性石攻擊-->亂打 |
4秒 |
多重箭-->堅刃 |
3秒 |
屬性石攻擊-->多重箭 |
4秒 |
多重箭-->水劍 |
3秒 |
屬性石攻擊-->金幣攻擊 |
4秒 |
多重箭-->鬼哭 |
3秒 |
屬性石攻擊-->陰陽原子 |
4秒 |
多重箭-->炎靈 |
|
|
4秒 |
多重箭-->落石 |
|
|
以上只要第一招發動之後在有效時間內再發動第二招,便會出現加成攻擊。(會看到另一個加成攻擊的特效出現)
小連攜發動所看到的特效皆為一樣,但殺傷力不盡相同。
乙、大連攜:為3~5技能所連攜出來的強招,會有特殊的特效表現。
連攜數 |
連攜技名稱 |
3連攜 |
毀星滅殺(亂打、金錢攻擊、多重箭) |
3連攜 |
太極飛羽破(飛羽破、陰陽原子、亂打) |
3連攜 |
爆裂覇王拳 |
4連攜 |
光速之箭(金錢攻擊、弱點攻擊、多重箭、項陽訣) |
4連攜 |
十方無紋(陰陽原子、屬性石攻擊、亂打、多重箭) |
5連攜 |
五行渾天擊 -- 基本五行連攜法術(堅刃術、水劍術、哭鬼藤、炎靈球、落石術) |
5連攜 |
五行渾天擊 -- 基本五行連攜法術(水劍術、哭鬼藤、炎靈球、落石術、堅刃術) |
5連攜 |
五行渾天擊 -- 基本五行連攜法術(哭鬼藤、炎靈球、落石術、堅刃術、水劍術) |
5連攜 |
五行渾天擊 -- 基本五行連攜法術(炎靈球、落石術、堅刃術、水劍術、哭鬼藤) |
5連攜 |
五行渾天擊 -- 基本五行連攜法術(落石術、堅刃術、水劍術、哭鬼藤、炎靈球) |
5連攜 |
創生 --五行範圍法術連攜(金水木火土)(電流散射、冰雹術、葉殺、火海術、裂地術) |
‧連攜招式必須按照順序發動,且在時間內接下一個招式。
‧每個招式的發動人員必須不同,也就是說不同招不能同一個人發動的。