舉例說明如何精確計算生命值 併科學幻想理論上可以達到的較大生命值
先公佈一個重要公式
Hp=a*8*(1+b)+c
a是體力值總和
b是可增加的生命百分比值總和
c是可增加的固定生命值總和
a包括如下內容:
1、裸體力值(用綠色數值減去括號內的白色數值)
2、被動技能(如:月喚的技能之強化體力)
3、組隊狀態(如:騎士之戰爭咆哮、開啟之頌,獵人之狂熱自然力,術士之隱身狀態)
4、行會狀態(如:劍客行會狀態之加速)
5、對手狀態:召喚使之監獵人
6、鑲嵌體力石頭
7、種族青蛙狀態所有屬性加 50
b包括如下內容:
1、技能增加(如:召喚使之召喚大師、召喚使之精靈祈禱)
2、裝備增加
3、道具增加(如:水果冰增加生命 20%)
4、種族青蛙狀態增加生命 50%
c包括如下內容:
1、裝備屬性增加(如:巴倫戒指生命+50)
2、召喚當隊長加生命
這裡為了方便說明就沒有把所有可能都算進去 比如開洞首飾 五洞首飾 多洞頭 改過屬
性的頭 寵物 時裝 種族中的龍頭 加85生命的石頭 種族裝個別部位
關於傷害的計算。
以A為攻擊方,B為受攻擊方為例
一、技能傷害輸出=[A物攻x(技能物理傷害加成+1)-B物防]x(1-B物抗)+[A屬性攻擊力x(技能屬性傷害加成+1)+技能追加屬性傷害]x(1-B屬抗)
——>對於技能傷害,各種抗性最重要。
二、爆擊傷害輸出=(A物攻-B物防)x爆擊加成x(1-B物抗)
爆擊加成有:精靈手、巴倫,合成爆戒、致命打擊符石、雷霆萬鈞、精確打擊、一刀兩斷、月光祝頌、另外人法、劍客的被動技能和狂戰、遊俠的聯繫技能(記不清了)。
——>從公式中可以得知,物防低的時候,物抗會發揮很大作用(例如遊俠),當物防達到一定程度(比如400+)之後,物防也具有決定性,這就是為什麼爆防500+的騎士就只能爆100、200的了。