《臥龍 Online》將於 4 月 9 日舉辦不刪檔封測正式開,光濤科技今日特舉辦上市媒體餐敘,並請到於先前代言人選拔脫引而出的「五姬」重現三國時代的著名女性人物黃月英、大喬、小喬、孫尚香、祝融夫人,為遊戲造勢。
開場先對媒體曝光將於 4 月 5 日於電視放映的廣告先行版本,並由「五姬」展開一段舞蹈表演。光濤科技總裁羅春暉表示,光濤科技過去在大陸以《三國策》創下十萬同上的佳績,本次《臥龍 Online》是光濤科技近兩千五百萬台幣投入 70 人團隊研發的 3D 策略線上遊戲,光濤科技從 3D 遊戲引擎研發到設計、發行全部一手包辦,實力可受肯定,今年第四季將推出以希臘、埃及、東方、北歐神話為主題《奇幻編年史》的大型格鬥網遊,光濤將以這兩款遊戲呈現深耕大陸十年的研發實力。
電視廣告片段
光濤科技總裁羅春暉
《臥龍 Online》製作人賴威佑
跳脫傳統練功框架的鬥智對決
不只是無腦打怪練級,遊戲主打 SLG 鬥智的策略對決,玩家可以化身具備戰略家頭腦的大將軍、或是滿腹經綸以法術左右戰局的術士。
互動式歷程與武將互動
玩家扮演的角色背負著三種不同的背景故事「梟雄」、「霸權」、「蒼天」,將與三國時代中的名將互動交流改變自身經歷。
武將技能參考史跡製作
《臥龍 Online》為三國名將設計不同的強大武將技,並根據歷史演義設計,關羽曾有一刀斬華雄的精湛武技,遊戲中就設計關羽「神侯斬」能夠確實斬下敵軍武將,祝融夫人則有「火神」象徵,絢麗奪目,防止合擊、造成混亂、限制移動...等效果多重,讓戰局更加難以預料。
大型戰爭副本重現歷史戰役
玩家在歷史戰役內必須操作各種攻城器械來突破敵方氛圍,或者在赤壁之戰,司馬懿可施展冰結長江助曹軍橫跨長江攻打吳、蜀,或者命諸葛亮以火攻反制,打造一場冰與火的對決。
伏羲兵書逆境中求勝
「伏羲兵書」替原本的策略玩法增添更上一層的變化,可跨越等級差距,擊敗比玩家強勢的敵人,替原本策略多變的戰況增添扭轉乾坤的機會。
會後聯訪光濤總裁羅春暉與製作人賴威佑
羅春暉表示在之前的 CCB 測試中,發現玩家對於技能體系的玩法更為喜好,在不破壞遊戲策略要素的情況下,新增智、仁、勇屬性,類似於線上遊戲中坦、補、打的鐵三角定位外,在添一種「略」更重於人才的招募專精。玩家可以選擇點滿陣法等其他屬性多變的玩法內容。並且在先鋒測試中,玩家表示有蟲溫《三國志》系列的感動,而且《臥龍 Online》多了玩家與玩家之間的鬥智策略,絕對比對電腦有趣。
同光濤科技旗下的《群英策》、《三國策》一樣,注重策略的線上遊戲,但《臥龍 Online》加入了更多角色扮演的成份。玩家客層會比以往的 25 歲年齡層以上更為寬廣,而且前作在大陸都是金字塔頂端的玩家居多,屬於高消費類型,更有玩家打一場戰役就投入巨資,這是當初開發團隊沒有想到的。
在大陸經營的光濤,有鑑於玩家社群的發展,在方面也下了不少心力,與每年的大陸「網博會」中舉辦「紫禁峰會」,邀請具有三萬人會員的大型公會代表交流。也創立行動交流平台「組的M」,源自於大陸年青玩家的網路術語,提供遊戲公會交流的平台,也開放給其他遊戲公司經營社群,像盛大網路、金山網絡等都是合作對象。
《臥龍 Online》雖在大陸研發,但是選擇台灣優先上市緣由是台灣的媒體環境以及銷售渠道發達,更容易讓台灣玩家先體驗,雖然大多人認為線上市場在緊縮中,他則認為只是週期性的興衰,線上遊戲能表現出的複雜設計目前沒有其他平台能夠超越,但羅春暉也認為未來主流將是行動市場的天下,線上遊戲一樣可以表現在行動市場上,只要先鞏固線上研發實力一樣能有好成績,《臥龍 Online》也有改變玩法以進軍手機遊戲的計畫。透過此次在台推出《臥龍 Online》的契機,羅春暉特別提到除了在大陸的研發團隊以外,計畫在台成立大型研發中心,激發台灣青年的創作實力。
《臥龍Online》專區/《臥龍Online》論壇/《臥龍Online》官網
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