歐美
  • 去年8月的時候,總部位於賭城拉斯維加斯的遊戲開發商Petroglyph不經意地成為了各大新聞媒體的頭條。這家原本專注於開發即時戰略遊戲的開發商曾經推出的產品包括《星球大戰:帝國戰爭》(Star Wars: Empire at War)和《宇宙戰爭:地球突襲戰》(Universe at War: Earth Assault)
    日期:2008年12月03日
  • 一些小的暗黑3主題站報道了暗黑3demo洩漏事件,據稱是從WWI2008上洩漏的。馬上就有可玩的「Demo」被分割成幾部分出現在了Rapidshare(載點網站)上,其實這些都是一些木馬程序。 我假設不是每個人都對這種事情足夠的理智,但是除非從我們這裡聽到這個消息,基本99%肯定
    日期:2008年12月03日
  • 據美國華爾街日報報道,媒體巨頭薩姆納-雷德斯通(Sumner Redstone)把手中的總共大約87.2%的Midway Games的股份以10萬美元出售。Midway Games最知名的遊戲是大家耳熟能詳的《真人快打(Mortal Kombat)》。    這筆交易可以稱得上是賤賣了。金融分析師Michael Pac
    日期:2008年12月03日
  • 所謂的海灣明珠,真主垂青的國度迪拜,他們向來以各種驚人的豪奢之舉驚動世界。比如說,七星級的帆船大酒店,人造海島群,以及傳說中的百萬人金字塔,無一不像世人展示他們的財大氣粗。而現在,迪拜的有錢人開始在虛擬世界展示金錢的力量:他們投資打造了一個魔獸世界最
    日期:2008年12月02日
  • 由美國Perpetual公司開發的大型宇宙冒險題材網絡遊戲《Star Trek Online》星際迷航Online),近期公開了3張最新遊戲截圖。 《星際迷航OL》最新截圖 雖然此前該遊戲在轉手到Cryptic Studios的時候曾經出現過一些問題,但相信隨著這些截圖的公佈,勢必增加廣
    日期:2008年12月02日
  • 根據韓國媒體報道,韓國知名遊戲產商NC SOFT開發的MMORPG《永恆之塔》在韓商業化運營後,打敗《魔獸世界》,成為韓國排名第一的遊戲。 據諳熟NC SOFT的消息人士透露,《永恆之塔》商業化運營後,同時在線人數保持在18萬人左右,商業化運營後僅3天,已有超過
    日期:2008年12月02日
  • 我曾經在別的文章裡提到,在一款經典的MMO遊戲裡,戰鬥的最基本原則是一堆數字的比較:「生命值VS傷害值」。其他遊戲裡的戰鬥,例如典型的射擊遊戲,並不會對人物的殺傷力統計有如此巨大的影響。在射擊遊戲中,無論你擊中與否,往往取決於你如何瞄準而不是那些統計公式。
    日期:2008年12月02日
  • 遊戲開發商NetDevil剛剛放出《跳躍之門:進化》的四張原畫設定,除了各種看起來很先進的太空戰艦之外還有規模宏偉的太空基地,畫面十分精美。 目前這款遊戲還處於測試招募階段,截至目前為止已經有超過150,000名報名參加了遊戲的
    日期:2008年12月02日
  •   Black Mesa Team 今日新釋出遊戲影片,展現開發的《戰慄時空 2》Black Mesa 遊戲模組內容。   這群團隊從 2004 年起就在製作模組、希望呈現《戰慄時空》系列最佳化的圖形與內容,今日釋出遊戲影片展現研發成果。
    日期:2008年12月02日
  • 當時間走向寒冬,冷風陣陣來襲,熱鬧非凡的網游市場卻迎來一個躁動的豐收冬季。盤點上個星期的全球網游市場,最為頻繁的當屬暴雪的《巫妖王之怒》和韓國NCsoft公司的《永恆之塔》。他們之間注定是對手,也就注定了無時無刻的競爭。是時勢造就英雄,還是英雄引領潮流,在
    日期:2008年12月01日