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AION商業化成功 韓媒體稱已打敗魔獸!
作者:  來源:  發佈時間:2008-12-02
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根據韓國媒體報道,韓國知名遊戲產商NC SOFT開發的MMORPG《永恆之塔》在韓商業化運營後,打敗《魔獸世界》,成為韓國排名第一的遊戲。

  

據諳熟NC SOFT的消息人士透露,《永恆之塔》商業化運營後,同時在線人數保持在18萬人左右,商業化運營後僅3天,已有超過50億韓元(人民幣約2304萬,以下均按當前匯率換算)的銷售收入入賬。

尤其是通過口口相傳,新玩家及遊戲上線網吧源源不斷地增加,《永恆之塔》的月銷售額預計將超過75億韓元(人民幣約3460萬元)。

韓國KIWOOM證券張英秀分析師稱,《永恆之塔》商業化運營第一天銷售額創下54億韓元(人民幣約2489萬元)的高記錄,其中個人36億韓元,網吧18億韓元,預銷售額突破50億韓元。按此推算,明年一年間《永恆之塔》在韓國的銷售額預計將達到813億韓元(人民幣約3.747億元)。

由此看來,《永恆之塔》將為NC SOFT贏得滿缽,取代之前經典的《天堂》系列。

採用產業相關表,按照韓國銀行的估算方式,2009年《永恆之塔》在韓國的銷售額達到900億韓元(人民幣約4.149億元)時,生產觸發係數將為1899億韓元(人民幣約8.753億元)。《永恆之塔》900億韓元的銷售收入是假定投入的遊戲製作費用與遊戲產業的生產觸發係數2.11相乘得到的結果。

在韓國電影史上觀眾數排名第一的《怪物》的生產觸發係數為1821億韓元(人民幣約8.394億元),按照韓國國產遊戲3年的平均壽命計算,《永恆之塔》的銷售額將相當於3部類似於《怪物》這樣高票房的電影。

瞄準世界市場的《永恆之塔》明年初將登錄中國,第三季度內陸續輸出到日本、中國台灣、北美、歐洲市場。

而《永恆之塔》的勁敵《魔獸世界》僅3年在全球的銷售額創下2兆5000億韓元的佳績,今年年底預計突破3兆大關。

 

 

 

 

 

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