我曾經在別的文章裡提到,在一款經典的MMO遊戲裡,戰鬥的最基本原則是一堆數字的比較:「生命值VS傷害值」。其他遊戲裡的戰鬥,例如典型的射擊遊戲,並不會對人物的殺傷力統計有如此巨大的影響。在射擊遊戲中,無論你擊中與否,往往取決於你如何瞄準而不是那些統計公式。然而,一些遊戲試圖將射擊遊戲元素與MMO遊戲元素結合起來,例如《暗黑之門》或《Tabula Rasa》。《暗黑之門》將在明年1月31日關閉其服務器,而《Tabula Rasa》將在2月28日關閉。這代表著射擊網游的滅亡嗎?
諸如此類的問題是的關鍵是同類型遊戲數量太少,因此數據點也相對太少。我完全相信市場對優質的射擊網游有巨大的需求,但不管是《暗黑之門》還是《Tabula Rasa》都不夠優秀。但是我想我還是比較喜歡《Tabula Rasa》,特別是,我不會說這是一款糟糕的遊戲。有統計表明,在過去10年裡,帶刀劍的遊戲銷售量遠遠優於帶槍械的遊戲。難道是MMORPG的玩法和射擊遊戲的玩法具有不可兼容的特性?
Tabula Rasa截圖
為什麼我們要討論這個問題?因為它事關未來的遊戲。《The Agency》將會成為一款射擊網游。EA的《星球大戰:舊共和國騎士》則同時帶有(光束)劍和(激光)槍。難道這些未來的遊戲注定會受到重創,只是因為他們使用的武器?我們能否看到一款打破詛咒的射擊網游?
關於《The Agency》(《特工代理》)
《特工代理》的開發是在2007年6月份公佈的,但是除了在08年初的美國消費電子展上的一小段演示視頻外沒有什麼新的開發進展公佈,讓外界一直懷疑這款遊戲是否已經夭折了。
不過在最近接受網站Massively的採訪時,Milton表示遊戲會在夏天重新回到公眾的視線中。「現在我還不方便透露具體的日期,但是我認為你們可以在明年夏天的一些小型展會上看到新的東西,那些每年舉辦的展會上。」他所指的展會可能是E3、Games Convention和Penny Arcade Expo。
關於《星球大戰:舊共和國騎士》
這款在線遊戲故事將設定為 BioWare 單機版本遊戲《星球大戰:舊共和國騎士》約 300 年以後的世界,也可以說是電影系列故事約 3500 年前的世界;BioWare 表示,遊戲是以原始故事為基礎,內容非常龐大且非常具有創意,遊戲研發在過去幾年內共動用了 12 組全職作家為遊戲編寫劇情架構,每個職業都將擁有自己的故事,BioWare 舉例,「就像並不是每個喜愛星際大戰的人都想走類似天行者路克的道路」,一個新的西斯帝國已經從宇宙深處出現,一場戰爭即將爆發,就像電影中每個角色一樣、遊戲中每個玩家都應該擁有自己的故事,或是都應該與其他玩家一起創造屬於彼此的故事。
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