數據流,這個詞最早源於遊戲中玩家對於那些整天只埋頭研究數據資料而不投入實戰,只會紙上談兵的孔乙己的吐槽。而現在隨著玩家整體水平的提高對於遊戲細節有了更多認識,數據流成了壹個象征實力的詞匯,今天就讓我們來扮演壹把數據流,帶大家看看《聖域三國》裏那些彈道技能。
彈道技能有哪些?
彈道技能,顧名思義就是有彈道動畫效果的技能,從技能發出到命中之間存在彈道引導期,視覺效果就是壹發或多發飛行道具。常規的彈道技能分為兩種,限制型和非限制型。限制型彈道技能是指在彈道引導其間對彈道發出和接收兩端對象有嚴格要求的技能,比如魔法師的地獄烈焰以及射手的急速連射,這兩個技能如果釋放者移動就會強行取消,同樣的目標如果離開範圍,施法也會失效。
而非限制型彈道技能較為普遍,就是釋放前搖結束後,壹定可以成功到達的技能。大部分飛行道具都是非限制型,例如射手的穿心箭、燃魔箭,魔法師的火焰箭,甚至連近戰為主的劍士都有奪命飛斧都要算作非限制型彈道技能。彈道技能的特點是簡單直接,能夠迅速釋放並直達目標,那麽如果目標消失或處於特殊狀態,彈道技能會怎樣呢?
彈道技能可以被閃避?
前面提到過,限制型的彈道技能是可以通過走位離開施法範圍來中斷的,那麽非限制型的彈道技能我們應該如何應對,它能否被抵消和閃避呢?下面我們就來通過實踐測試來解讀這個困擾許多玩家的難題。
經過多次反復試驗我們的到了如下結論:任何方式都無法閃避或抵消非限制型彈道技能。我們測試了所有可能的方法:
1使用位移技能。我們測試了劍士、暗行者以及過去版本的噬魂師,位移之後彈道技能會跟隨該角色至新位置生效,也就是說飛行道具是追蹤的,位移到哪裏無濟於事。
2使用免疫或無敵。我們使用了修士的聖潔防護和射手的自由之力,提前開啟的確可以抵擋彈道技能或控制。然而在看到彈道或擡手動作再開啟防護,妳會被卡在自己的前搖階段,對本次攻擊沒有任何防護效果。
3過圖或其他方式。當我們靠近地圖傳送站時可以傳送至目標地圖,這種機制能不能使我們利用讀圖期躲避技能呢。測試結果是,當有出手的彈道技能鎖定我們時,無法進入過圖狀態。在這個技能效果結束後,我們才會進入過圖界面,所以依舊是不能避免技能。
什麽是偽彈道技能?
有些技能雖也有引導動畫,但並不是真正的彈道技能,他們的技能動畫僅僅是個動畫,在動畫的起始時間我們已經收受到了該技能的影響。代表性的偽彈道技能是魔法師的熔巖爆裂和修士的落雷。
在圖中我們可以看到,在火球還在天空中時下面的目標已經出現了眩暈狀態。了解偽彈道技能的目的是做出壹些極限的操作,比如我們知道熔巖爆裂是偽彈道技能,所以當火球在半空時,我們就使用天使魚來秒解控制而不是等到火球砸到時才解開,這可以使我們早壹步脫離危險,躲避接下來的控制鏈。
當妳全面了解了各種彈道技能以及偽彈道技能的作用機理以及應對方法,就可以在實戰中更快的做出有效操作,而不強行試圖躲避,這種素質在大型國戰中是非常重要的。《聖域三國》戰鬥的方方面面都是如此,每位玩家都變身數據流,更加註重細節,我們的戰鬥之旅也會更加精彩!
聖域三國官網:http://sysg.hapol.cn/
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