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《刀龍傳說Online》傳說封測12/24傲立天下 限量封測帳號火熱發送中 搶先體驗機不可失!
作者:智樂堂  來源:官方供稿  發佈時間:2014-12-19
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智樂堂旗下自製研發營運,以霹靂布袋戲題材為背景的國產線上遊戲《刀龍傳說Online》,即將於12月24日盛大啟動萬人「傳說封測」!有別於前次的先覺封測,本次傳說封測將可挑戰由霹靂原著經典劇情所改編的副本及經典戰役,並同步開放全新原創系統「煉神訣」,讓玩家搶先體驗修煉功體的強大威能。《刀龍傳說Online》限量封測帳號發送活動目前正如火如荼的展開,玩家們敬請把握時間,趕緊前往官方粉絲團參加活動,一探刀龍世界中令人著迷的遊戲魅力!此外,官方粉絲團也會不定期推出多項好康活動,想獲得精美的霹靂周邊務必密切留意粉絲團訊息!

 


先覺封測活動「刀龍決」,群雄齊心、力戰御天五龍之首

 


即將於12月24日至12月28日進行為期5天的萬人「傳說封測」限時刪檔活動,廣邀全民大覺醒!就算是素人英雄也能大翻身,再掀武林波瀾!此次「傳說封測」將釋出更多遊戲內容供體驗,除了刀龍傳說劇集特色所融入遊戲的「刀龍覺醒」、「兵甲武經」、「刀龍戰袍」系統外,也推出了「經典戰役」讓霹靂迷們透過親身參與來感受劇集中的經典橋段,以全新模式重溫緊張刺激的精采戰事!

 


傳說封測即將展開,全民大覺醒,素人英雄大翻身

 

傳說封測期間所開放的經典戰役場景「斷魂峽」,原著中此戰役使得一些正道俠士歸降,為成就天策王朝霸業的重要關鍵,而在《刀龍傳說Online》中,斷魂峽經典戰役伴隨BOSS登場時會播放該角色專屬詩號口白或經典名言,並透過演出重現經典橋段劇情,使玩家的遊戲體驗更上一層樓,玩家們還可自行選擇一般模式或英雄模式的困難度,讓此戰役擁有更多挑戰性!

此次為了增加萬人在線同遊的樂趣,也將加入「幫會任務」與「幫會科技」系統,讓有志一同的道友齊心奮戰,另一項特色系統「煉神訣」亦將於本次「傳說封測」中提前曝光,玩家可藉由此系統自行將神訣進行煉化及煉神,是一種跳脫裝備以外且得以大幅提升自身角色功體威能的強力系統,若想在霹靂世界中佔有一席之地絕對不可忽視!

 


斷魂峽:天策大軍與中原正道約戰之地,一場屠龍大戰將決定武林的未來,正道俠士奮戰天策真龍希望能帶來和平的契機。


天策真龍:霸氣萬分,曾一統三教、稱霸中原,但後期個性變的嗜殺、殘暴,而被禁入引靈山陵中、鎖氣而亡。但早先佈下的百年大計使他再度重出江湖。有萬夫莫敵之氣勢、王者之尊與智慧,策軍操戰面臨頹勢,為能力挽狂瀾的當代王者!

 

萬人「傳說封測」即將登場,限量帳號火熱發送中!


《刀龍傳說Online》萬人「傳說封測」限時刪檔活動即將在12月24日至12月28日登場,於每日14:00-22:00開放,並讓玩家免練等直接使用高等角色,搶先體驗各式特色玩法及首度曝光的全新系統「煉神訣」,讓玩家能夠快速感受《刀龍傳說Online》的核心樂趣。為迎接聖誕佳節,屆時遊戲內也將推出聖誕刀龍趴與眾道友們同歡。

除了遊戲內的體驗活動外,在官方facebook粉絲團也有遊戲問題建議與回報、分享心得、連續5天登入遊戲開啟簽到禮包以及報到抽好禮活動,讓熱心參與的玩家們都有機會獲得大霹靂集團正式授權的周邊商品和MyCard遊戲點數等獎勵。

「傳說封測」帳號發放活動已從12月16日起於官方facebook粉絲團登場,一連5天限量發送領完為止,各位熱愛霹靂的道友玩家們千萬別錯過搶先闖蕩霹靂世界的好機會!

 


萬人傳說封測火爆登場,限量帳號熱烈發送中

 

《刀龍傳說Online》遊戲製作人對遊戲的願景及改善


先覺封測期間玩家們的問題與建議,遊戲製作團隊看在眼裡並將盡力改善,期望遊戲能更加進步,以下針對各項問題分類並依序說明:

霹靂元素

Q:霹靂擁有許多經典人物,雖然很多在刀龍劇集並未出現,但是否有可能在這次的遊戲中透過其他管道放入呢?
A:本遊戲是以刀龍為主要故事,在製作上會以刀龍內的人物為優先,但也考量到霹靂中有許多靈魂人物,關於這部份我們承諾會積極向大霹靂公司爭取製作的彈性與空間,未來不排除會有劇集主線以外的角色。
 
武魂系統

Q:武魂動作不流暢且放招並無口白,是否能夠調整?
A:關於此部分會進行優化調整讓其動作更為華麗流暢減少發呆行為的產生,至於口白部分已取得霹靂授權的唱招,未來預定會如期加入。
 
Q:武魂只能登入一隻,是否有考慮推出收藏櫃?
A:武魂系統目前介面呈現確實是針對一隻進行攜帶培養,經過討論將新增收藏櫃的概念以添加多元玩法。
 
刀龍開眼

Q:刀龍開眼的強化較慢且需求量大是否將是錢坑?
A:關於強化速度是來自於拉霸呈現的設計,這部分會考慮進行優化,至於強化道具需求量較大是沒錯,經過內部討論後決定未來相關道具都會在遊戲內免費放出,道具的價值將會決定在玩家的手上,不會形成消費壓力。
 
刀龍戰袍

Q:刀龍戰袍道具與銀兩的需求量大是否將是錢坑?
A:這跟刀龍開眼都是本遊戲的特色之一,玩家會覺得消耗銀兩較大是來自於同時間勾選全部一起強化,且在短時間內升級所造成的觀感,但事實上隨著遊戲進展是不會有太大壓力,相關道具我們也決定不做商城直接販售讓道具歸於遊戲之中取得,另外針對銀兩消耗的部份也進行了調整,請玩家無須擔心。
 
神光尋徑

Q:神光尋徑時會有變換卡住的問題是否能夠改善?
A:目前神光確實在尋徑時會有卡住的問題,主要還是來自於變換特效的演示和一些細節,我們會進行調整優化。
 
介面、資訊顯示與系統設定

Q:目前介面看起很朦朧,且看不太清楚是否會優化?
A:這次介面設計上採取半透明和藍底的設計,或許是在配色上與地圖的景色相近造成視覺上的干擾,關於這部份我們需要一些時間研究如何調整到最佳化。
 
Q:常發生切換視窗大小或顯示就會當掉的問題會否改善?
A:我想這塊是一定會進行修正的問題,請玩家無須擔心。
 
Q:聊天頻道訊息干擾的問題要如何優化?
A:關於這部份會進行頻道切割避免系統訊息干擾。
 
Q:右下角的小助手看久有點擾人,是否能夠選擇關閉?
A:這塊的設計會做些優化和調整,也會針對在視覺上的表現方式適度的做些修改。
 
武學相關

Q:此次武學相當繁多有兵甲武經、寰宇武典、殺體絕學等,未來是否考慮在經典技能上面加上招式配音?
A:武學系統也是這次一大特色,希望給玩家更多元、自由的搭配選擇,至於一些比較經典的招式會再考慮加入唱招的語音以增加臨場感。
 
Q:有些武學招式的光影特效似乎不夠魄力,且範圍技較少,關於這幾點是否有機會優化?
A:關於光影特效方面此次CCB1版本尚未完全實裝,相信將來的OB版本是可以期待的,而關於範圍技部分主要是相關技能尚未完全釋出,各武器技能一定會有範圍技,加上殺體等武學均是大範圍攻擊,考量到技能多元搭配和強度所以初期能用的範圍技較為有限。
 
效能與穩定性

Q:不少玩家在打王或是人多的地方掛機容易斷線或延遲,關於這部分該如何解決?
A:這次CCB1只開放一個分流主要就是希望測試單一分流的承載數據,未來依據人數調節分流將會有所改善,另外因為人多時候顯示的圖形元件相對較多,我們會在優化物件屏蔽的功能來改善連線品質,未來玩家也可以善用屏蔽功能來提高遊戲的順暢度。

 


【霹靂震寰宇之刀龍傳說Online】超級霹靂會影片

 

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