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地形的藝術,《聖域三國》不為人知的技巧
作者:哈普  來源:官方供稿  發佈時間:2014-11-04
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在上一期的PK小技巧中,我們主要講解了《聖域三國》中關于距離的一些細節,希望對大家的戰鬥技巧有所助益,而本次我們要講的操作則較為冷門,那就是與《聖域三國》中地形有關的細節。
地形,這個東西大家都不陌生,在《聖域三國》的廣闊世界中存在著各種各樣的地形,然而把地形因素用到戰鬥中的卻沒有幾人吧。正是因為如此,當我們掌握了地形相關的操作技巧,就可以風騷起來秀對手一臉。
 

 

隔山打牛張良計


對于遠程職業來說,地形相當于一道天然的屏障,善于利用地形的玩家可以獲得絕佳的輸出環境而打出成噸的輸出,這一點在對抗野怪和對抗玩家中都十分適用。
在講解隔山打牛之前我們需要先普及一下施法(攻擊)距離與地形的關系。在《聖域三國》中所有技能或普通攻擊的距離數據,都是之兩點之間的橫軸距離,與縱向距離完全無關,這也是玩家利用地形操作的前提。如射手的攻擊距離是20米,這個距離並不需要計算高度差,只需平面距離判定即可,于是理論上射手可以將攻擊的實際距離提升至28米左右。
 

 

有了這個基礎,我們就可以使用遠程職業隔山打牛了,這種方法可以將損失減到最小,對抗野怪時甚至可以做到無傷。對方如果要貼近反擊則需要繞很大一段距離,此時再配合簡單的走位,任何敵人都會頭痛欲裂。


肉身穿越過牆梯


如果說利用地形輸出只是小把戲,接下來要說的這個操作便可以堪稱是大型魔術表演,它就是肉身穿越。這種技術應用範圍並沒有隔山打牛廣泛,然而它的效果堪稱神迹,可突進可逃生,甚至還可以完美反制隔山打牛戰術。
 

 

同樣的,肉身穿越也是基于《聖域三國》的距離判定,橫向距離符合的前提下可以無視高度差進行穿越。當然,這種技巧只適合具備位移技能的職業,即劍士或噬魂師,而暗行者位移技能距離過近,釋放條件較為苛刻。
 

 

在平面距離小于位移技能距離情況下,劍士或噬魂師可以利用位移技能直接穿越地形,瞬間突進或逃生。想象一下,一群敵人圍追噬魂師,即將擊殺時目標突然一個“化身”技能飛到懸崖對面或高塔頂端,對手要到達那裏需要繞許多彎路,而此時噬魂師即使開始跳舞嘲諷,對手也全無辦法。
以上技巧只是抛磚引玉,地形相關操作是《聖域三國》中一塊未被開發的領域,在這裏有著無限的潛力,要充實並完善這種打法需要更多廣大玩家的努力與智慧。如果你喜歡這些精彩刺激的戰鬥,就加入《聖域三國》吧,期待你成為下一位PK王者。


聖域三國官網:http://sysg.hapol.cn/

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