你是否在PVP中感到力不從心,很多時候在裝備、等級相差不大時被對手完爆,你可曾想過其中因由。在戰鬥中除了角色實力外,還有許多左右勝負的其他因素,其中很重要的一項就是距離,今天我們將就距離這一話題進行詳盡的討論。
距離這種東西說來簡單直接,在技能面板上寫的十分清楚,但是大多數人在戰鬥中的距離感並不好。將數據上的距離形象的轉換到戰鬥中,需要玩家豐富的戰鬥經驗以及細致的遊戲態度。
風筝不成反被幹?
前陣子在《聖域三國》官方論壇看到有人吐槽射手的PK能力“剛風筝兩下就被人近身一套帶走,射手真坑”。對這樣的情況,抛開裝備差距不談,多半是射手玩家本人經驗不足所致。衆所周知,射手所有技能包括普攻的攻擊距離都是20米,假設對手是突進控制強的劍士,劍士的突進和控制距離都是15米,而這相差的5米就是能否成功風筝的關鍵。
將距離感熟記需要豐富的經驗,而利用這個距離則需要一定的技巧。最精髓的一點就是運動中控制距離,兩人追逐情況下,射手回身攻擊會硬直而拉近距離,如果沒有節奏的操作,幾次攻擊之後便會進入劍士突進範圍被衝上來一套。
有經驗的射手會從兩方面避免此問題,首先,在攻擊時使用強制移動取消攻擊後搖,其次,控制攻擊節奏並點出加速、眩暈、減速三個被動,利用速度優勢重新拉開距離。這種操作可以最大限度的延緩被近身的時間,當劍士近身時血線已不足以對抗射手。
如果劍士在被風筝幾次之後選擇上坐騎追擊,射手該如何控制距離呢?這種情況,最好先攻擊一次,然後使用強力擊眩暈對手並攻擊數次,當距離接近15米時自己上坐騎反跑,很大幾率騙劍士下坐騎放技能。另外隨時觀察對手狀態,如果觸發了被動眩暈或減速你就可以停下來多輸出幾次,這種對距離的把握需要你在戰鬥中多加注意。
你能控到幾個?
除了上面關于單挑的討論,多人組隊PVP中的距離感同樣重要。《聖域三國》中的許多控制技能都是範圍控制,最多可以控制5個目標。典型的比如劍士的順劈斬、魔法師的熔岩爆裂和凍結等,這些技能如果釋放得當,控住對方3個以上便會對勝利大有助益。
在哪個位置釋放這些群控同樣需要良好的距離感,舉個簡單的例子,我方劍士衝刺到對方後排釋放震蕩技能減速。震蕩的距離大約是以劍士為中心的5米,劍士衝陣之後要根據這個範圍走位並釋放,擊中多人則我方大賺。
同樣的用法也適用與魔法師,熔岩爆裂也擁有不錯的範圍,在敵陣中心爆炸的效果遠勝于亂放。而且這個距離的存在也在一定情況下延長了它的施法距離從而以一個人為跳板暈住施法範圍以外的地方核心成員。魔法師的凍結的範圍較大但在移動中不容易掌握,遭遇衝陣時不要慌張的釋放凍結,要確定能凍住再釋放,另外冰風暴也可以增加此操作的容錯率。
對距離感的把握可以說是新手到高手的重要一課,當你擁有豐富的距離經驗之後,就是你1VN秀操作的時候。只要你注重操作細節,每個職業都有它的強勢之處,揚長避短才能真正成為《聖域三國》PK達人!
聖域三國官網:http://sysg.hapol.cn/
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