2011騰訊遊戲嘉年華於昨日落下帷幕,多款期待大作同台鬥艷為玩家帶來了一場饕餮盛宴,尤其是《劍靈》的中文版試玩更是人氣爆棚,這也標誌著該遊戲向著公測又邁出了一大步。
17173記者在本次騰訊遊戲嘉年華現場採訪了韓國NCsoft《劍靈》製作人裴宰賢先生、美術總監金亨泰先生、以及騰訊遊戲副總經理黃凌冬先生。黃凌冬表示,大陸《劍靈》會在明年Q2或者是Q3給大家帶來一個完整的公測。一下帶來詳細採訪:
據該項目負責人稱,未來《劍靈》將跟上韓服步伐,中國的版本會在明年Q2或者是Q3給大家帶來一個完整的公測。
左起分別為 金亨泰、裴宰賢、黃凌冬
▲是什麼原因導致韓國三測延期?三測中將加入哪些新內容?(注:官方表示國服首測將採用韓服三測版本)
裴宰賢:首先回答你的第一個問題,關於韓國第三次測試延期主要原因是為了開發出更好更多的內容,在開發層面上,我們希望盡量把這些玩家的建議反映到遊戲當中去。
對於韓國三測會增加什麼樣的內容,最大的一塊是新的職業會增加,所以一共會有6個職業,內容方面有30以後到40級中期的內容。也都是基於用戶的反饋,把野外戰爭開發進去的。同時我也會在三測當中增加更多用戶之間互動交流、SNS方面的內容。主要是通過第一期和第二期收集到的用戶意見反映到其中。
▲之前NCsoft的作品當中,基本上都是以裝備為主導的,有很多強化內容在其中。我從試玩來看,操作的快感也是很強的。《劍靈》目前是更注重於操作還是注重裝備的培養?
裴宰賢:《劍靈》區別於之前的遊戲,確實是更看重操作感的遊戲,希望操作好的玩家可以獲得更多的認可。
▲以前在採訪裴宰賢先生的時候,您也提到《劍靈》在開發輕功系統,不僅是在空中的穿越,而是有一些戰鬥元素在裡面,這些戰鬥元素什麼時候可以推出,大概是什麼樣的模式?
裴宰賢:這也是韓國三測延誤的主要原因,我們希望輕功和戰鬥緊密聯繫在一起,我們也正在努力開發這方面的內容。比如說輕功之後直接投入戰鬥。第二,現在戰鬥當中無法使用輕功,以後戰鬥當中也許可以使用部分的輕功。
韓國第三次測試本來是在今年的冬天,可能會延,但是不會太久,應該是在明年年初。對中國市場的期待,我們希望能有和騰訊運營的《穿越火線》、《地下城與勇士》一樣的成績。
▲《劍靈》後期可能會出現外掛,開發團隊有沒有預見性的防範措施?
裴宰賢:關於外掛的問題。首先《劍靈》裡面更多的比較重要的數值都是服務器上處理的,外掛是不能在客戶端改核心數值的,在防外掛方面,開發團隊會去做的。運營方面去防外掛方面的措施,相信騰訊遊戲的運營團隊會盡最大的努力來做好的。
黃凌冬:騰訊遊戲運營的遊戲非常多,其實騰訊遊戲這幾年在防外掛方面已經積累了很多的經驗。相信對《劍靈》這款遊戲來說,我們現在已經有專門的團隊和開發商配合,對如何防外掛已經做好了充分的準備,希望在中國市場上給大家提供的版本可以更加乾淨,更加的具有公平性。
▲很多玩家都非常的喜歡《劍靈》這款遊戲,在二測以後有很多的玩家更是如此,有一個高手就編譯出來一個模擬器,他將遊戲初步內容提供出來,免費架設給玩家,你們是如何看待玩家的這種做法?
裴宰賢:一款遊戲在商業化之前有一些模擬器之類,是說明這款遊戲是非常有期待度的。關於模擬器這類現象,在歐美一直有做這方面工作的組織。其實並不只是《劍靈》,包括其他的遊戲都是有模擬器這類的問題。他們主要也都是一個個的去挖掘遊戲的數據包來做到的,這是需要很大工作量的,所以我很不理解。
這樣做沒有什麼利益,他們為什麼還要執著的去做這件事情。但是我也不驚訝,因為NCsoft開發的很多遊戲,因為期待度,市面上很多遊戲都是有這樣的現象。我覺得這是《劍靈》受市場關注,會取得更大成功的表現。
黃凌冬:前一段時間我有幸被某一個熱心玩家邀請進了這個遊戲的模擬器。進去之後1個小時宕機28次,有一些任務有斷裂。體驗是比較差的。最關鍵的是遊戲本身有一套開發的質量和運營的質量。我覺得模擬器的話,更多是一種期待度的表現。我覺得有精力去做模擬器的玩家,可以加入我們騰訊遊戲或者是Ncsoft,一起把《劍靈》這個遊戲打造的更好。
▲《劍靈》當中有很多中國文化的元素,能否具體說明一下遊戲借鑒了哪些中國的文化,比如小說或者電影?
金亨泰:武俠起源於中國,之前為了加入更多中國的這種素材,我們之前也到中國各個名勝古跡去遊覽,把這些素材加入到遊戲當中,包括我也來中國十多次了。
我們今後也會經常來中國看一下中國更多比較有特色的東西,把它放入到遊戲當中。比如去張家界、九寨溝取景,還有的參考的金庸武俠小說裡的內容。(採訪:17173/CR)
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