《傲劍》即將於週四即3月10日11:00首次震撼封測,它自出世以來便帶著不同的意義,它是目前國內網頁遊戲的尺標,也是網頁遊戲新時代開啟的新傳說。
常言道,欲善其功,必先利其器。ARPG《傲劍》可是一款注重動作方面表現的網頁遊戲,裝備系統自然和它有著千絲萬縷說不清的關係。那麼,《傲劍》裝備系統將帶給我們怎樣的精彩呢?
幾番思量反復 平衡終成王道
如今的網頁遊戲無數的廠商都在喊著創新,但卻忽略了實質上的東西,那就是品質。品質又從何而來?排除畫面的外觀不說,數值平衡是最起碼的,這其中就包括了職業平衡,技能平衡,AI平衡,裝備平衡等等。
作為一款頁遊新高度的作品,《傲劍》深知在創新特色的同時,亦不能將最根本的問題所忽略。為此,在裝備系統上,《傲劍》首先要做的便是無限的將不同的門派不同的裝備數值平衡化,體現出不同裝備的差異,體現出特色來。終於在經過長時間的調試和不斷精研之後,《傲劍》的裝備體系基本達到我們所預期的效果。
十三種裝備 極致體驗
在《傲劍》中,每一個職業都有專用的武器,全真用劍,少林用棍,桃花島用雙刺,古墓用環,每種武器都根據不同門派的特色而各具特色。比如全真的31級劍內攻87,桃花島的雙刺同樣是31級,同樣的品質內功則才71;而少林的棍在31級時外攻是115,古墓派的環則180,尤其可見一般。從武器上,我們亦能看出門派之間特色的小小端倪。
遊戲中的裝備根據不同部位分為頭飾、衣服、項鍊、武器等13個主要裝備槽,另外每個角色或每個職業可佩帶的裝備也不同,有著森嚴的門派劃分。戒指、手鐲和項鍊為共用,其他則哥們各派各有千秋。
屬性、品級、稀有度,海量組合
《傲劍》中同種類的裝備,呈現出的屬性也並非一樣。固定屬性是同種類的裝備必定會有的屬性,附加屬性是每件裝備隨機附加的屬性,而裝備屬性的提升,則可以通過鍛造系統來實現。
根據本身的附加屬性或者數值的不同,對應的顏色和品級也不同。《傲劍》中裝備可以分為普通(白色)、精良(綠色)、極品(藍色)、卓越(橘黃色)、傳說(紫色)5個等級,同級裝備中,裝備稀有度越高,裝備的附加屬性也越多,強化所增加的基礎數值也越高。在同一件裝備中,品級越高,物品的基礎數值越大,基礎屬性也就越好。
裝備熔煉系統 挑戰你的極限
《傲劍》具有強大的裝備強化系統,可以提高裝備的固定屬性數值。在遊戲中裝備的強化以聖品為終結,當然,隨著遊戲研發進程的開展,之後也將會有更多的裝備功能推出。目前,《傲劍》中的裝備主要以提升品級為主,比如普通打造成精良,精良打造成極品。除了普通打造成精良外,其他品級的成功率會隨著裝備品級等級的提升而降低。不僅如此,提升失敗可也是有懲罰的,比如精良升級到極品,如果失敗則原本精良的裝備的品級下降至普通,而玩家如果從卓越打造到最高級傳說,那麼失敗就意味著打造失敗,裝備就會消失。不過,《傲劍》中不同品級的裝備間的差別可是十分明顯的哦,尤其是套裝成型後,這在注重PK的《傲劍》中已然成了必不可少的一部分。當然,你也可以通過交易,或者好朋友分享獲得這些裝備。
台版《傲劍》即將於下週四,即3月10日11:00正式開啟封測,屆時讓我們拭目以待吧!
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