以《暗黑破壞神》、《
魔獸爭霸(與《魔獸世界》)》、《星海爭霸》等系列知名遊戲為玩家所熟悉的 Blizzard,前身 Silicon & Synapse 成立於 1991 年,當初僅是小型的遊戲研發商,如今已經成為橫跨美洲、歐洲、亞洲達 3 千名員工的全球知名遊戲廠商,旗下《魔獸世界》更因付費會員人數突破千萬人、成為金氏世界紀錄承認世界上最流行的大型多人線上角色扮演遊戲;此次媒體前往位於美國加州 Irvine 的 Blizzard 總部,帶領玩家一窺 Blizzard 研發人員的工作環境,並訪問到 Blizzard 靈魂人物、共同創辦人暨執行長 Mike Morhaime 為玩家剖析 Blizzard 對遊戲研發的想法。
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Blizzard大門入口 |
建築物間有綠意盎然的草坪 |
◆ Blizzard 大廳
Blizzard 表示,公司於 1991 年由 Allen Adham、總裁兼首席執行長 Mike Morhaime 和高階副總裁 Frank Pearce 共同創立 Blizzard 前身 Silicon & Synapse,後來於 1994 年正式創立「Blizzard」品牌,十多年的研發期間推出多款廣受歡迎的遊戲作品,包括動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》、其二代在 2000 年一發售就打破當時電腦遊戲最快銷售紀錄;最早的《魔獸爭霸》曾被喻為 1994 年最佳策略遊戲,其後二、三代紛紛獲得多項榮譽;《星海爭霸》系列曾被 PC Data 評為 1998 年最佳銷量遊戲、資料片《怒火燎原》也被評為最佳資料片。
位於 Irvine 的 Blizzard 總部共分為四棟大樓,在總部約有 1200 名員工。四棟大樓中間環繞著約二十尺高的獸人騎狼座騎雕像,雕像本身已經完工,但雕像四周相關照明與配件仍在進行後續工程,因此設有柵欄。在雕像周圍有著遮陽傘的座位,可供員工休憩或用餐時交流感情,雕像前方還有著大片的草坪,看過去有助於舒緩視力。
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獸人騎狼座騎雕像 |
獸人騎狼座騎雕像 |
獸人雕像後方就是 Blizzard 總部第一大樓門口,門口一側掛有美國國旗、加州州旗,另一側則是 Blizzard 與《
魔獸爭霸 3:寒冰霸權》的旗幟,進入第一大樓大廳後,抬起頭有著巨大的「Blizzard」字樣,正下方則是 Blizzard 總機小姐接聽來自各地的電話,仔細觀看她的身旁還有著《
星海爭霸 2》人族陸戰隊的公仔雕像,另一旁的電腦則是擺放著不斷輪流播放關於 Blizzard 旗下著名產品《暗黑破壞神》、《
魔獸爭霸》、《星海爭霸》等藝術圖;民眾在大廳等待的同時,也可發現等待區座位桌上擺著來自世界各地玩家寄給 Blizzard 的心得信件,與玩家自己繪製的 Blizzard 產品相關畫作等。
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第一大樓大廳 |
要填寫保密協定 |
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桌上擺放各地信件 |
玩家作品 |
在第一大樓大廳兩側,擺設著《
星海爭霸:暗影獵殺》女主角 Nova、《魔獸世界》獵人的雕像,還有《魔獸世界》血精靈 vs. 德萊尼的模型等。現場還擺放 3 台裝有《
魔獸世界:巫妖王之怒》遊戲的試玩區,展示遊戲的內容。國際媒體參觀 Blizzard 各建築物內之前,必須先填寫同意書,答應嚴格遵守部分地區不得拍照、攝影的要求。
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第一大樓大廳 |
大廳 |
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獵人雕像 |
星海爭霸:暗影獵殺女主角 |
◆ Blizzard 一樓博物館展示輝煌歷史
在面對大廳總機左側為 Blizzard 博物館與劇院,一踏進博物館映入眼簾的是滿滿一櫃子 Blizzard 旗下遊戲作品歷年來所贏得的獎盃,也代表這些作品所受到的肯定;而 Blizzard 透露,有的研發團隊會把獎盃佈置在團隊辦公區,因此現場擺放的並非所有的獎盃。
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博物館 |
展示獲獎的肯定 |
另一面牆則擺滿了 Blizzard 旗下遊戲周邊商品,從桌上遊戲、遊戲公仔到遊戲小說、漫畫、畫冊等。另一方牆壁上擺放著一封當初駐在伊拉克的美國海軍陸戰隊的來信,他們希望能提供軍中的特殊錢幣與專屬旗幟,來爭取當初《魔獸世界》的封測資格,結果後來 Blizzard 同意了這項要求;至於在海軍陸戰隊來信隔壁則是美國太空人 Daniel T. Barry 當初在太空飛行時,隨身攜帶的一套《星海爭霸》遊戲,此套遊戲據說在太空上繞行了地球 153 次。
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眾多周邊商品 |
迷你版獸人騎狼座騎雕像 |
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美國軍人希望參加WOW封測的信件 |
繞行太空的星海爭霸遊戲片 |
博物館中另一項引人注目的物品,則是廣受玩家討論的
南方四賤客與 Blizzard 合作的《魔獸世界》影集腳本與 DVD 影片,也就是
南方四賤客第十季第八集這部名為「Make Love, Not Warcraft」作品,後來作品榮獲艾美獎肯定,動畫團隊撰寫感謝函並致贈葡萄酒,來感謝 Blizzard 團隊。
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南方四賤客與魔獸世界合作的腳本 |
魔獸爭霸展示 |
另外,博物館還展示了《星海爭霸》、《
魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》各系列的藝術圖,加上 Blizzard 動畫部門製作作品的演進流程等。Blizzard 的動畫部門眾多成員都出身於電影界,像是《
駭客任務》的片頭製作人等, Blizzard 希望藉由這些人才的創意與努力來製作出更多符合玩家需求的內容。
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星海爭霸系列 |
暗黑破壞神系列 |
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動畫部門展示 |
◆ 員工餐廳佈置結合遊戲風味
在 Blizzard 第一大樓右前方的建築物內為員工餐廳。在員工餐廳中,從周一至周五上午 9 時到晚間 6 時都提供餐點販賣,有各式各樣的食物如沙拉、千層麵,售價較外面的餐廳來得便宜,以滿足辛苦研發人員的胃。
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員工餐廳 |
有的員工選擇在戶外用餐 |
在餐廳中常可見結合遊戲主題的佈置,像是擺放調味料的櫃台附近牆上就掛有《魔獸世界》烹飪代表的相關圖案,或是飲料櫃上漆有《魔獸世界》的人物,還有遊戲人物很開心在旅店共同用餐等牆壁繪圖等。
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餐廳布置 |
餐廳布置 |
Blizzard 透露,餐廳有時候還會推出 Blizzard 主題菜,比方模仿《魔獸世界》遊戲中的餐點等,至於味道如何,就見人見智了。
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餐廳 |
連飲料櫃都有魔獸世界圖樣 |
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眾多菜色可挑選 |
選擇飲料 |
穿過餐廳後的同一層樓隱密處,則有著 Blizzard 重要的全球網路中心,在門禁森嚴的空間中完全禁止拍照,但玩家可想像彷彿在電影中常見的太空控制中心,牆壁上方擺滿了大型螢幕,而人員一字排開坐在桌前嚴格監測各地發生的情況。Blizzard 指出,全球網路中心工作人員全年 24 小時無休,輪班監控 Blizzard 遊戲全球伺服器狀況;全球網路中心是在《魔獸世界》正式上市前啟用,自從啟用後中心從未關閉過。
全球網路中心螢幕除了有各地伺服器狀況外,還有兩個螢幕是專門觀看新聞與天氣;Blizzard 表示,藉由掌握各地的新聞與天氣狀況,可以快速知道某地方發生什麼事情,若是當地伺服器出現狀況,也可參考了解可能原因。
至於同一層樓另一側,則為 Blizzard 健身房。Blizzard 表示,健身房中共有 20 多種相關運動設施,可供員工免費使用;許多運動器材還支援 iPod 隨身聽,讓員工可以邊運動、邊聽音樂。
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健身房 |
健身房 |
除了健身房外,Blizzard 在戶外也設置了籃球場與沙灘排球場,讓員工研發之餘,可以舒展筋骨、注重健康,甚至會在夏天舉辦員工運動競賽等,以鼓勵員工多多運動。
◆ 魔獸世界研發團隊辦公室
回到 Blizzard 總部第一大樓電梯間,參觀者可以看到連樓層平面圖都設計得如同遊戲地圖般,充滿 Blizzard 特有的氣息。甚至連大樓電梯內的牆面圖案,都是以《暗黑破壞神》或《
魔獸爭霸》等場景作為背景來佈置。
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樓層平面圖 |
二樓就是魔獸世界辦公室 |
走上第一大樓二樓,整層就是《魔獸世界》研發團隊的辦公室,在兩側走道都裝飾著《魔獸世界》、《
魔獸爭霸》的相關藝術創作,其中一整面牆是為了慶祝《魔獸世界》後來加入了兩個新種族德萊尼與血精靈,因此以這兩個種族為主要裝飾;基於 Blizzard 的規定,在《魔獸世界》研發辦公室媒體只能拍攝走道,不能拍攝研發人員的辦公室。
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一進去就看到魔獸世界研發團隊字樣 |
研發工作室走道 |
《魔獸世界》研發人員辦公室主要以兩至四人一間,每間房間佈置都不相同,主要是張貼喜愛的遊戲海報或是藝術圖案,也有擺放自行車與個人運動裝備,甚至可以看到有的人是以大量的《魔獸世界》公仔、周邊淹沒整個辦公室牆面,看來相當壯觀;也有的是以大塊的布來遮蓋辦公空間、似乎想要打造更幽暗寧靜的空間。Blizzard 表示,Blizzard 遊戲設計人員可以依照個人喜好,來佈置自己的辦公室,甚至還有一名遊戲美術設計師把他的辦公室佈置得跟雨林一樣。
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以血精靈與德萊尼為布置 |
另一面的布置 |
在媒體參觀過程中,《魔獸世界》研發人員相當親切,還會不時向媒體揮手、表示歡迎;在個人辦公室的中央,有著研發人員專屬的共同空間,有著舒服的沙發與大型的電視、白板等設備,研發人員可以在此休息或是開會,甚至可以玩各種電視遊樂器的遊戲。
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有整櫃的遊樂器可玩 |
研發團隊休息與開會的地方 |
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畫作 |
雕像 |
至於台灣媒體在參觀過《魔獸世界》研發團隊辦公室後,在第一大樓三樓、也就是 Blizzard 重要會議使用的會議室門外,遇到了《
魔獸世界:巫妖王之怒》首席製作人 J. Allen Brack,他現場跟巴哈姆特 GNN 透露,預定今年 7 月底將會到訪台灣,玩家或許可以期待屆時他將會帶來更多關於遊戲的新消息。
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研發辦公室牆上的畫作 |
在會議室外牆壁發現有關魔獸世界各地伺服器玩家分布的世界地圖 |
◆ Blizzard 圖書館
穿越過中庭一踏入 Blizzard 第二大樓中,就可看到《星海爭霸》蟲族女王的雕像。在第二大樓一樓,Blizzard 今年 5 月 29 日才正式啟用了 Blizzard 圖書館,圖書館外牆有著與閱讀相關的遊戲藝術圖佈置,而圖書館的大門也設計得別有一番風味。
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第二大樓一進去就看到壯觀的圖像 |
蟲族女王雕像 |
踏入圖書館後,可以發現不管在閱讀區或是圖書館人員工作區的牆面佈置,都結合 Blizzard 旗下遊戲如《星海爭霸》、《暗黑破壞神》等要素來佈置;整個圖書館約有 3 萬 5 千本藏書與出版物,除了藝術、程式、文學、雜誌等書籍外,還有大量的電腦與電視遊樂器的遊戲,全部開放給 Blizzard 員工來使用;員工現場可藉由電腦直接查詢書籍、遊戲所在的位置,然後再予以拿取。
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圖書館外牆 |
大門 |
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結合遊戲風味的閱覽區 |
閱覽區 |
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滿滿的遊戲可供借玩 |
圖書管理員的位置 |
在圖書館的樓上,則是《
星海爭霸 2》研發團隊的辦公室,由於《
星海爭霸 2》正處於緊鑼密鼓的開發階段,媒體才踏上《
星海爭霸 2》研發團隊辦公室門口、拍了兩幅畫作佈置後,Blizzard 就規定必須關掉所有攝影器材,相當保密。
《
星海爭霸 2》研發團隊辦公室同樣是以兩至四人一間,許多牆面上有著遊戲相關裝飾藝術繪圖;令人印象較深刻的是,在許多人辦公室外牆面上,張貼了《
星海爭霸 2》遊戲角色人物圖樣,除了正常的人類陸戰隊外,竟然也發現多張狗狗穿著陸戰隊服的模樣設定。
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星海爭霸 2 辦公室 |
現場只准拍這兩張畫作 |
至於在另一大樓的《
暗黑破壞神 3》研發團隊辦公室,在 Blizzard 表示時間有限的情況下(或許是為了保密 ?!),並未開放媒體前往參觀。
◆ Mike Morhaime 談未來線上遊戲想法
回到一大樓三樓、此次 Blizzard 開放給國際媒體試玩《
星海爭霸 2》多人連線版本的會議室另一側,原來就是身為 Blizzard 大家長的 Mike Morhaime 辦公室。踏入他的辦公室當中,滿滿一整間都是 Blizzard 旗下遊戲與相關周邊商品,牆面上貼滿《星海爭霸》、《
魔獸爭霸》等以往作品的宣傳海報,上面櫃子則一字排開三大遊戲作品的公仔;在櫃子裝滿來自世界各地的《魔獸世界》產品包中,也可看到來自台灣的產包,讓人倍感親切。至於 Mike Morhaime 辦公室中有張大型會議桌,據他本人透露,平日 Blizzard 在評估一款遊戲是否已經達到公司與玩家要求、決定是否可以上市的重要幹部會議,就在這裡舉行。Mike Morhaime 當天也在這張會議桌前接受媒體訪問。
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Mike辦公桌 |
Blizzard幹部就在這張會議桌決定遊戲是否可以上市 |
當媒體 提問他對於次世代線上遊戲走向的想法,與是否有傳聞中 Blizzard 下款線上遊戲最新消息時,Mike Morhaime 笑說,目前並沒有關於 Blizzard 下一款線上遊戲的新消息可以透露。但 Mike Morhaime 談到他認為未來線上遊戲的走向時表示,目前全球線上遊戲仍處於初始階段,未來應該有更多樣化的線上遊戲(MMO),將會打破現有遊戲的框架與假設,且將會融入更多社交性的功能;現今線上遊戲只抓到社交的表面東西, 其實所謂的玩家社交活動還有很多領域來發揮,可以透過熟或者是不熟的關係來加以互動,而這將是可以思考的未來方向。
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Mike Morhaime |
Mike Morhaime |
關於眾多玩家好奇《
星海爭霸 2》與新 Battle.Net 的相關規畫,Mike Morhaime 說,目前尚未到準備好談《
星海爭霸 2》與 Battle.Net 營運策略的時機,但 Blizzard 會依照各地市場的想法,再公佈遊戲相關定價策略。
至於《
星海爭霸 2》的遊戲封閉測試時間與到底何時上市,Mike Morhaime 表示,Blizzard 尚未公佈時程,但《
星海爭霸 2》的遊戲測試應該就在夏季,他希望會很快展開。
◆ Blizzard 決定到底遊戲何時「上市」的過程
由於 Blizzard 對於遊戲上市的時程有自己的堅持,玩家或許好奇 Blizzard 到底是如何確定旗下所研發的遊戲已經可以上市?Mike Morhaime 說,他們在開發遊戲的過程中,花費了很大的時間在玩遊戲、重玩遊戲、測試遊戲、修正遊戲,然後不斷重複前述的過程。當遊戲研發達到一定程度的優化後,他們會判斷遊戲是否符合「Blizzzard 品質的作品」,且要確定是否遊戲主要的 Bug 障礙都已排除,還有遊戲的可接近性(玩家可以很容易的進入遊戲過程、享受遊戲) 等,如果都符合,就是準備好的狀態。
到底誰來決定 Blizzard 的新作品已經好了、可以上市?他說,雖然自己是最終決定者,但卻不是唯一決定的人。Blizzard 有一個系統測試流程,包括遊戲的平衡性等,Blizzard 管理階層會坐在這張桌子(Mike Morhaime 辦公室的大會議桌),思索遊戲上市後,最後審查者是玩家,因此管理幹部會討論甚至辯論,這款作品是否已經展現了所謂 Blizzard 品質。幹部會共同討論像是遊戲若還有相關議題要解決、到底要花多少時間;若是不解決、玩家能接受這樣的品質嗎?
他說,遊戲上市前,Blizzard 全公司都會測試、希望盡量確定遊戲沒有問題。他舉例,當初《
魔獸爭霸 3》上市前,當管理階層已經同意讓遊戲上市、母片都已經製作好開始生產時,Blizzard North 卻回報用某一套作業系統版本玩《
魔獸爭霸 3》,每次安裝、每次當機。結果,Blizzard 當場決定把遊戲片生產線停下來、不上市,等到解決了這個問題後才准許遊戲上市。
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辦公室內充滿Blizzard遊戲相關周邊 |
相關周邊畫作 |
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櫃子上有來自台灣的魔獸世界產品包 |
當媒體問到 Blizzard 如何保持遊戲品質、建立在玩家心目中的形象時,Mike Morhaime 表示,Blizzard 很努力在保持原有的價值觀與使命,研發團隊的思考都是想像自己是第一線的玩家,他們會想要什麼樣的遊戲生活。 Blizzard 所做的每件事情都是以玩家利益為優先,即使是遊戲定價,也是要考量玩家可以接受的範圍與展現企業的價值。
談到若是《
星海爭霸 2》上市後,如何衡量這款作品是否成功?Mike Morhaime 說,要衡量遊戲是否成功,除了銷售量是受歡迎的指標外,還有就是玩家對遊戲的觀感,與遊戲對於玩家期待的達成程度。像是目前《星海爭霸》玩家還在玩一代,他很高興一代當初能滿足玩家的期待。屆時很重要的就是遊戲上市後,玩家社群如何看待遊戲,而他自己嘗試過《
星海爭霸 2》單人戰役的一部分,感覺遊戲具有很大的進展,而公司內部測試的反應也很好,他希望未來遊戲上市後,玩家能夠同意他的看法。
媒體 問到關於《魔獸世界》改編拍攝成為電影的進度,Mike Morhaime 僅回答,目前有一些進展,他們正在尋找合適的導演來指導影片的進行。
對於 Blizzard 是如何持續想辦法去抓住年輕人的遊戲喜好,Mike Morhaime 笑說,自己仍然年輕,Blizzard 持續不斷招募新人,新人都有著不同的年紀與背景,且研發團隊在遊戲重要開發階段時,會與其他部門分享遊戲內容,藉由首次回饋就可以知道一般對於整個遊戲的觀感;更重要的就是透過封閉測試、玩家的直接反應,所以遊戲整個研發過程並不是一個人或是一群人對於遊戲的看法,而是所有人的回饋成就了一款遊戲。
最後,當媒體問到 Blizzard 製作了多款成功的遊戲,對於世界上其他投入研發的新興團隊建議為何?他表示,研發遊戲要假設自己是玩家,當研發時會面臨許多的選擇,只要研發團隊越從玩家的角度來看事情,就越能創造出好的遊戲。