善惡度
每個玩家都有善惡度,善惡值是用來衡量玩家的PVP狀態的。
玩家PK本國國民,將會增減人物自身的善惡度,善惡度造就了人物不同的PVP狀態。
善惡度決定了人物的PVP狀態,游戲中總共有7種人物PVP狀態,分別是:英雄、大俠、普通、歹徒、惡徒、惡魔、魔頭。
善惡值的計算只針對同一個國家或盟國之間,其他國家的戰斗(不包括同盟)不會影響善惡值,國戰、幫會戰以及家族戰等不會影響善惡值。
善惡值的恢復
當善惡值大于0時,每在線20分鐘,善惡值減1,直到善惡值恢復為0。
使用功勛點在NPC善惡大師處洗善惡值。
使用特定道具也可以減少善惡值。
被反擊狀態
攻擊一個沒有“被反擊狀態”的人,會得到一個“被反擊狀態”。
被反擊狀態持續時間2分鐘,2分鐘后,如果未脫離戰斗狀態,則“被反擊狀態”一直持續,直到脫離戰斗狀態。
擁有“被反擊狀態”的人死亡,則“被反擊狀態”消失。
殺死存在“被反擊狀態”的人,不會增加任何善惡值,但會按照該人物的善惡值給予善惡值的減少。(普通人殺善惡值大于10的人,善惡值才會減少。)
存在“被反擊狀態”的人,同樣會受到各種善惡值懲罰(如紅名死了掉物品,紅名買東西貴)。
任何模式的人都可以攻擊存在“被反擊狀態”的人。(隊友不可以攻擊被反擊狀態的人,小于30級的人不可以攻擊被反擊狀態的人)。