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罩門傷害計算
作者:aliang  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2012-06-13

經過一些測試後 大致上已經知道罩門 他的攻擊是吃哪邊的數據

實際上 當我算出來後 發現這遊戲設計太不公平了  以下就是心得

因為 罩門攻擊的技能     舉各例子

罩門 攻擊傷害 500 附加 百分之200傷害

這各計算方式 首先你要先打開你人物介面 在那邊裝備欄位 不是有你本身造型 左上 有一各傷害

你在點那各傷害的數字 這時他會顯示 基礎 跟加成  

假設現在基礎 200 加成10 好了

而這各罩門傷害就是 500+[ (200+10)*2] =920 這數值還是沒打到罩門時的傷害 打到就更多

500就是那各 罩門攻擊傷害 前面數字

200 就是基礎  10就是加成

2就是那百分之200

重要的是就是 這各傷害基礎 對於你本身點的 內 外功 影響沒有  他只看你武器的攻擊力

也就是說 你武器攻擊越高 你的罩門傷害越強

當然這算法可能不太精準 因為實際上 內外功也是有影響 不過以29級屬性全攻擊 跟完全不點

也只差各100-200多

所以說罩門就是給高武器傷害的人爽的  

以下說一下各武器傷害排列  

最強到最弱的武器傷害 就是 二劍  火槍  琴  貫槍  快劍  拳

實際上 前面4種 武器其實不會差很多  但是後面2種 就差很多 而且是越高級武器差距越大

所以說 他這設定 對於各執業的好處來分析一下
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首先說說二劍  二劍本身就是投資 技 來當主要屬性 首先這屬性 能增加 迴避 暴擊 命中

說真的的確很強大 只是差別在於他提升外攻 1點只能提升3  不過我剛上面說了 其實外攻

對你罩門攻擊影響不大 影響最大的是 外功型技能

所以加上他攻擊技能多 武器又強 又是皮甲  只要強化到好 就是最強輸出 是完全沒爭議的

加上他還能擊倒 等等 實際上pk上到也是很強
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再來說說 火槍 實際上他就跟二劍差不多 只是他遠的 不過牽制只有緩 跟擊飛 說真的 輸出強

但是pk上還有點比不上二劍

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再來就是 琴 說真的 琴本來就是補師走向 大多人都會點全內 因為補不多大概就有人會說閒話

但是 如果不走全內 他也是很強大的存在

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再來說貫槍了 這貫槍說真的 設計上 因該是過頭了  簡直無敵存在  因為他如果投資 再筋骨

再加上他又能暈 又能防 而且還重甲 他強化到理也是跟武器依樣 就是數值越大越多 而防禦也就是

護甲 是減少百分比傷害的  也就是說  能打 能防 能範圍都是不弱 加上全筋骨 血多內外防高

還能在強一點嗎

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再說快劍 這職業武器也就比那拳高1點點而已 跟之前那4種 差距 估計到100級好了 光沒有強化

預估可以差上1500以上 強化後 我不敢想像 所以快劍真的後期上可以說存在感比較低

因為 近距離 防最低 武器最差 牽制技能差 最多當各副補

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再來說最後一各拳 本來他是定位坦 但是武器傷害低到可憐 加上槍就能坦 因為都是重甲

還有仇恨技  後期我是不知道還 要不要用拳坦 但可以想像 前途無亮 所以他最多定位

祇是一各防禦比較高的 攻擊最差的 沒牽制的 可憐坦而已 以後大家要打副本 當然組槍好阿

又能坦 又能打範圍

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再來論論她門pk 排名 我只是看技能上猜測

貫槍>二劍>琴>火槍>拳>劍  

後面兩各不好分析 一各是能補 有點牽制  一各是能擋 不過大致上拳可能贏的了 快劍

不過最後面大家隨便 看看就好了 玩的開心就行拉 沒必要爭各第一最強啥的

而且搞不好是我搞錯的也說不定