最近幾天我研究了星辰變靈獸部分的計算公式,有下面一些結論。
公式一:靈獸屬性數值=靈獸1級時的初始屬性數值+(1+技能加成因子)*(此屬性的成長值+1)*(靈獸級別-1)
其中1)「靈獸屬性」包括力量、身法、體魄、智慧和精元,此公式不適用於會心、命中、閃避等其它屬性。2)技能加成因子指智慧、憨厚等技能對靈獸屬性的加成程度,其中憨厚的技能加成因子=0.1、高級憨厚的技能加成因子=0.2,智慧=0.1、力量=0.1、高級智慧=0.2等等。
例如,一隻1級時有16點初始體魄、帶有高級憨厚技能、體魄成長值為3.2、資質為700、40級的靈獸(靈獸升級時的潛力點全部加到體魄上),它的體魄值=16+(1+0.2)*(3.2+1)*40=213點。
公式二:靈獸血量=靈獸體魄*20+靈獸級別*靈獸資質*靈獸種類因子
其中:堅甲獸的靈獸種類因子大約是0.015;蝙蝠精大約是0.01。(這個公式的後半部分存在誤差)
例如,一隻體魄213點、資質700點的40級堅甲獸,它的血量大約為213*20+40*700*0.015=4680
公式三:資質對靈獸攻擊的加成=靈獸資質/1000*靈獸屬性數值
例如,兩隻同樣200點智慧的靈獸,資質800比資質600多打(800-600)/1000*200=40點血。
公式四:魂佑後主體體魄增加量=[(靈獸資質-100)/10000+0.4]*靈獸體魄數值
公式五:魂佑後主體的血量增加量=魂佑後主體體魄增加量*10
例如,體魄200點、資質700點的靈獸,魂佑後能給主體加成[(700-100)/10000+0.4]*200=92點體魄值,魂佑後主體增加:92點體魄*10=920點血
上面公式太複雜,來個簡化版(存在少量誤差)
血寵:
魂佑後血量增加值=(1+憨厚技能加成因子)*(體魄成長值+1)*(體魄資質/10000+0.39)*靈獸級別*10
攻擊型寵物:
攻擊輸出的增加值=(1+技能加成因子)*(智慧成長值+1)*(智慧資質/1000)*靈獸級別
攻擊型寵物魂佑(以智慧型寵物為例):
主體智慧的增加值=(1+智慧技能加成因子)*(智慧成長值+1)*(智慧資質/10000+0.39)*靈獸級別
這三個公式可以用來比較不同的靈獸,例子:
1)一隻帶有高級憨厚、體魄成長值為3.35的血寵和一隻普通憨厚、體魄成長值為3.7的血寵哪個好?利用血寵公式,第一隻:(1+0.2)*(3.35+1)=5.22;第二隻:(1+0.1)*(3.7+1)=5.17,所以第一隻要更好一些。
2)一隻體魄成長值3.4、資質999的血寵和一隻體魄成長值3.7、資質750的血寵哪個好?利用血寵公式,第一隻:(3.4+1)*(999/10000+0.39)=2.156;第二隻:(3.7+1)*(750/10000+0.39)=2.185,所以第二隻要更好一些。
3)假如你有1000星幣,你是用來提高靈獸靈性呢、還是用來還童、還是用來買一本憨厚技能書?通過上面的公式,你可以計算在哪種情況下你獲得的效果最好。
其它應用的例子我就不再囉嗦了。
另外說一下,對於攻擊型寵物和需要一起戰鬥的血寵來說,我個人認為靈獸的性格要比資質、成長度等因素更加重要。
其它**數據(**得比較粗糙,有一定誤差):
大約7點會心增加1%的暴擊
藍央技能裡的武器傷害具體指的是「戰鬥」裡的「法攻」,受武器裡的無屬性攻擊影響最大。
對於天火鎮來說,大約5點智慧一點傷害、4點火傷一點傷害。
對於火獄決來說,大約5點智慧一點傷害。
對於爆裂來說,1點智慧一點傷害,1點火傷一點傷害。
對於焱落來說,1點智慧一點傷害,1點火傷一點傷害。
歡迎朋友們討論這些公式的準確性,或者說出你的測試結果。