方法1:精2氣1外2,如此的話血多外修高,不抗內,氣元也不高,碰到打內的就麻煩了。每加1點外修,增加外功6,但是作戰的話很難平衡,對方隊伍有內外都打的話,絕對貧藍。
方法2:精2氣1內2,如此的話血多,抗點外,因為它自身外修高,同時高抗內,內修每加一點,內功增加4點,那樣內功也相當高,這樣能配合wd打內,可以發揮其作用,如果碰到內外都打的隊伍,基本能做血和藍寶寶使用,同時能打內,在隊伍秒對方內以後,寶寶在加之一秒,應該也能收到奇效。
方法3:精1氣2外修2,如此的話,紅和藍都多,外修高,假如隊伍有內外兼打,寶寶也能很好的對對方貧血的來個猛烈打擊。
以上是本人的一點拙見,讓大家見笑,歡迎大家來討論!
而且我相信隨著遊戲的完善和玩家的打法加點多樣性和隊伍配合的多樣性,以及使用技能的配合,今後寶寶的加點方法應該會百花齊放,異彩紛呈的。現在大家寶寶加點方法比較單一,而且寶寶的選擇也比較少,估計格局會改變的,哈哈。
有何不妥,希望大家來探討!