原作者:xin1603(Ice)
論文寫得很累
突然又想起最近重開的石器時代
上來討論區看看之後不禁讓我回想起以前石器給我的感動
身為一個骨灰級從石器1.0就開始玩的玩家
我決定重啟塵封好幾年的石器8.0單機私人研究版
做一件以前就想做而沒做的事
解開我以前沒去解開的疑問
==> 關於寵物的成長率跳動數值
首先我用指令做寵,選出三隻初期數值同為
血37 攻8 防4 敏6 的紅虎
然後找出儲存玩家寵物檔案的資料
果然可以看到三隻紅虎的編碼
在編碼裡三隻不同的地方是這4個數值
vi 525 str 714 tou 315 dx 609 後面三組總合 2163
525 693 336 630 後面三組總合 2184
525 756 294 609 後面三組總合 2184
估計vi是生命力str是力量tou是防禦dx是敏捷
然後將玩家資料備份
為了做乾淨的對照組
我將玩家資料備份到另一台電腦
另外開了一個完全獨立的伺服
於是我擁有了兩組一模一樣的三隻紅虎
然後打上指令將紅虎全生到140級
第一組的數值出來如下
1299 295 166 208 攻防敏總點數 669
1287 287 174 224 攻防敏總點數 685
1308 296 167 216 攻防敏總點數 679
9.0791 2.0647 1.1655 1.4532 成長率 4.6834
8.9928 2.0027 1.2230 1.5683 成長率 4.7985
9.1439 2.0217 1.1727 1.5108 成長率 4,7554
第二組的數值出來如下
1300 292 167 209 攻防敏總點數 668
1281 286 172 224 攻防敏總點數 682
1308 293 167 217 攻防敏總點數 677
9.0863 2.0432 1.1727 1.4604 成長率 4,6763
8.9496 2.0000 1.2086 1.5683 成長率 4.7769
9.1439 2.0504 1.1727 1.5180 成長率 4.7411
結論一
玩家抓到的寵就算在遊戲裡表面看來三圍相同
但其實每隻有自己的內定數值
結論二
寵的內定數值在抓到時就已經決定好了
且升級的狀況由內定的數值決定
同樣一隻寵生級狀況會照內定值來跳
最後會有些許的差距但不會差太多
這樣的差距是因為升級數字會在某範圍內亂數跳動
結論三
由於成長率跟著內定值走
一隻寵在10級內就能判別出成長率的高低
結論四
講給同樣會開單機的人聽
不要傻傻的用指令做寵來選好寵了
直接改寵物資料的數值就好了...
另外重申兩件事
第一
照以前研究的結果
同一種類血高的寵通常內定數值會比較高
所以成長率較高
(非決定但機率極高)
但不會超出內定值的極限範圍
不同種類的寵內定值是有限定的
(不信妳看看某張圖下面畢格多基的內定值跟紅虎差多少...)
話說回來
即使妳拿到一隻貧血成長率不錯的寵
你也會覺得不太甘心吧~
第二
人物的幸運值和寵物升級完全無關
和解任務能不能拿到好寵也完全無關
因為本人把幸運度調到最高5
做出來的寵四圍仍是隨機給
最後祝大家都能開心的玩石器
找到自己喜歡的寵物!
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20110515
內定極限值聽起來實在是太抽象了
他不是真的規定一個數字例如最大5.3
而是有一個值是基數例如4.7(只是例如!),
成長的數字則是由其他血攻防敏數字控制
而攻防敏之間的數值又會"交互影響"
尤其是血,待會會說明
所以每生一級的數字都會電腦自動決定在一個小數點範圍之內
超過整數之後才加上去讓你看到他升了一點
有些人問我為何它們改了上述的
vi 525 str 714 tou 315 dx 609
之後
無論改多大數字
為何寵物升級還是沒變
因為那欄是告訴你這隻寵的三圍
不是管理三圍升級的數字
真正的"所謂升級參數"在這裡
圖一是將這9個數字全改0後
這隻寵可悲的四圍
圖二是改成000000099
敏變高了
而血也變多
圖三是改成000009999
防禦變高
敏增加了
血變多了點
從這三張圖你可以看到
總血量會跟著防敏增加而增加
你只要轉個念頭想想你自己人物生級時只加防,那你的血會不會增加就懂了
這三個圖完全沒改到血
但是防敏增加血也相對增加
反推回去血增加防敏也會隨之提升
這就是我為什麼說血量會讓三圍增加
我曾經只改烏力斯坦的血量
其他都不改
結果一出村口我就被一級烏力斯坦送去看風景
因為他血量增加之後三圍也跟著相對變高
是個反帶回去的結果
反帶回去的數值就是跟著他寵內定參數來跳
轉生這個目前恐怕沒時間去研究...