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24等 三不弓手心得 (打怪不風箏.不休息.不喝水)
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2011-11-18
由     kyky2524   (天降死者) 分享
先說這遊戲的升級方式 並非任務 而是練功
這是個需要不停農怪的遊戲 要玩之前請先做好心理準備
 
弓箭手 優勢:遠距離 高迴避 缺點:血少 防低 箭筒(副武器)耐久消耗快
 
潛能 單修弓箭手 可點1補血 但我認為弓手不需補血也喝不太到水 所以我單修
技能點法
此點法根據自己的喜好 是最適合我自己的點法 並不代表是最好點法
目前開放到24等 點法以野外練功為主 所以牽制 範圍毒素都不點
 
強力射擊 滿 威力中 CD短 耗魔小 打怪的常用招之一 為了點之後的招式也必須點滿
 
猛毒射擊 不點 一開始就有1等 3秒一次傷害 練功.副本無用 以我的點法來說是廢技
 
轉載於巴哈姆特
毒霧射擊 不點 27等之前唯一的範圍技 但傷害不出色 選擇放棄不點
 
時機掌握 滿 對於高迴避的弓手來說 此招發動機會相當高 攻擊力也加的多
 
精準射擊 滿 攻擊略高於強力射擊 有降防效果 打怪的常用招之二
 
荊棘陷阱 不點 威力沒有特別高 而且我不喜歡陷阱技能 比較喜歡直接攻擊技
 
爆烈射擊 不點 牽制技 施展時間太長 威力弱
 
狙擊姿態 不點 效果優異 但不能移動 實用性大減
 
束縛射擊 1 定身技 施展快 威力弱 作為牽制點1 副本王無效 但可以定紅熊這類強怪
 
專注狩獵 不點 效果優異 但要先放陷阱 距離不能超過5m 在練功上 實用性大減
 
強勁射擊 滿 強力射擊的進化招 威力高 CD更短 缺點是耗魔大 擁有神奇的效果(BUG?)
攻擊後怪物無反應 就像是沒發現被攻擊一般 這特色也能運用在練功上 之後說明
 
震盪陷阱 不點 牽制型陷阱 彈開怪物 弓手可以風箏 迴避也高 不需要這招也沒影響
 
麻痺射擊 不點 威力中上 能降低功速 但耗魔高 CD也較長 考慮點數所剩不多 先不點
 
射擊技巧 滿 效果不明顯 因為被動+發動機率高 還是選擇點滿
 
爆炎射擊 不點 理由同爆烈射擊 牽制技 施展時間太長 威力弱
 
毒藥專精 不點 在有毒素狀態下增加遠距離攻擊
或許這招會是意想不到的好用 但沒測試過 點數也不足 只能先放棄
 
潛能71 技能點數剩餘1點
接著是潛能不足 還無法點的部分 目前先憑技能說明判斷
 
多重射擊 滿 範圍攻擊技 可惜最快也要27等才能點 目前只開放到24 無法點此技能
 
衝擊陷阱 不點 陷阱 範圍傷害 但必須跑近施放 如果範圍輸出明顯不足再考慮
 
狩獵技巧 滿 被動增加全隊員傷害 沒有不滿的理由
 
光束射擊 滿 強力射擊>強勁射擊 然後最終才是這招 CD最長 應該會是傷害最高的技能
 
穿刺箭矢 滿 被動技 機率增加傷害 沒有不滿的理由
 
 

練功升級
首先 寵物請用遠距離的普巴 建議輝思 取得容易又好用 蛋是綠色無特效 城門口都有
1~5 沒什麼好說的 解任務即可 5等有坐騎任務 解完後獲得小毛驢一隻
4等時會跑去略遠的地方 可以先在城口升到5等 解完坐騎再過去
 
5~8 同樣是解任務
注意 
此時如果還沒有遠攻寵 請盡快獲得 以免普巴等級過低
 
8~19
這是一般人最容易碰到的問題 怪物太強 打怪很吃力
前面說過 這是款需要練功的遊戲 任務給的經驗絕對不夠升級 這現象會慢慢出現
低於自己1~2等的怪物 會打好很多
當任務怪比自己高等時 先回去上一個地方練功 等到任務怪同等或高於1.2等再來解任務

需要練功的時間會越來越多 請做好心理準備 這時可以開始點武器 +3就足夠了
同樣的 請選擇低於自己1~2等的怪物 打起來會比較輕鬆(高於3等經驗會減少)
 
之後除了 解任務 打副本 就是不停的練功
跟升級所需經驗相比 任務經驗會越來越少 需要練功的時間會越來越多
刷副本升級速度不如野外打怪 前面換裝很快 也沒必要刷副本裝
 
19~24
19有新副本可打 其實不到19就能接到 不過還是建議能同等或高於1~2等再打
可以選擇刷副本 也可以繼續在野外農怪升級
只要穿對屬性 一般綠裝就相當好用了 所以這時我還是在野外練功
若是依照我的點法 27等之前沒有範圍技能可用 也不好意思跟人刷副本
 
當騎士拖一團怪之時 範圍暈眩+範圍彈開 法師範圍燃燒
弓手:強力射擊(單體) 精準射擊(單體) 強勁射擊(單體) 束縛射擊(單體)
就算隊友沒感覺 我自己也不好意思再打下去了
等到後面開放更高等的副本 也有了範圍技 到時再來享受打副本的樂趣

練功小技巧
 
再次重覆 練功請選低於自身等級1~2等的怪物 使用強力射擊 精準射擊就足夠了
如果常常被摸到 迴避不足又不想風箏拉怪 請善用束縛射擊和強勁射擊
束縛射擊 牽制技能 可以定怪 變能在怪物靠近之前先解決掉
強勁射擊 神奇的技能 用這招開怪 怪有很高的機率會跑去打普巴 自己就不會損血
只要在練功的時候 穿插使用束縛射擊和強勁射擊
原先不拉怪就必須喝水的情況 也能變為不拉怪也能不喝水
 
關鍵在於 原先只有自己被打 變為自己 普巴輪流被打
普巴被打之時 主人趁機回血
主人被打之時 換成普巴回血
 
自己和寵物輪流被打 這招也能用在其他職業上
只是我不清楚其他職業有沒有像是強勁射擊這麼神奇的技能
先讓普巴攻擊 自己再攻擊 也能讓怪物打普巴 只是多了一道步驟 稍微麻煩了一點
 
 

裝備選擇
屬性部分 自己的翻譯 列出比較重要的加成
 
STR 力量 增加命中 少量攻擊 迴避
CON 體質 增加血量 少量迴避
DEX 敏捷 增加最多的攻擊 最多的迴避 (神屬性 弓手衝高DEX就對了)
AGI 反應 
增加少量迴避 (增加的迴避比CON少 比STR多)
INT 智慧  對弓手無用
WIS 精神 對弓手無用(應該會增加MP回復量 所以也不是完全沒用)

武器:除了攻擊力 額外屬性能力 也要注意功速值
打到的綠裝 功速值是浮動的 請選功速較高的武器(數字越小 功速越快)
系統贈送的紅武 並不一定就是最好的選擇
優點:免費獲得 攻擊高
缺點:功速略低 無額外屬性能力 強化費用比綠武更貴 強化.打洞機率低?(未詳細測試)

自己16等後 都選擇綠武 以加DEX為主
 
同理 坐騎優先點滿DEX 其次CON 再來才是STR AGI
 
防具:屬性上 DEX絕對是首選 其次CON 增加血量之外 連迴避都加的比AGI還多
或許有人會問 為什麼AGI+的迴避這麼少? 我也不知道 設定上就是如此
那AGI完全沒用? 我只能說 跟DEX和CON相比 的確是完全沒用
偏偏裝備大多都是雙屬性 不是選單屬DEX 就是選雙屬DEX+CON
 
飾品:選DEX+迴避
有些人可能還沒注意到 第二屬性是非常重要的 傻傻的我在22等才發現這點
我現在7個飾品 不算DEX 只單看迴避 就增加整整48的迴避
 
目前裝備 只列出增加能力部分 都穿綠裝
 
+3頭盔 DEX+10
+3服裝 DEX+7 AGI+3
+3手套 DEX+7 CON+3
+3鞋子 DEX+11
(防具點3只是自己喜歡 整體防禦只+9 沒什麼幫助)
 
+3弓箭 DEX+9 CON+1 AGI+1
箭筒 DEX+8
 
項鍊 DEX+8 迴避+10
耳環 DEX+8 迴避+9
耳環 DEX+8 迴避+9
手鐲 DEX+7 迴避+5
手鐲 DEX+7 迴避+5
戒指 DEX+7 迴避+5
戒指 DEX+7 迴避+5
 
並不是說全部都要+DEX 迴避 只要盡量達成就好
我服裝 手套都不是純+DEX 服裝的第二屬性也不是CON
服裝能穿更高等的 雙屬有DEX+8 但只增加1 影響不大
只要屬性正確 防具 飾品並不需要每次都換
 
因為我是在22等才發現飾品第二屬性的重要性
22等換完裝後 打21.22的野狼 練功可以完全不風箏 不休息 不喝水 其實我連水都沒帶
不過21之前 善用束縛射擊和強勁射擊 也差不多能做到不風箏 不休息 不喝水
只是後面打得更輕鬆 這也是我覺得沒必要把服裝.手套換成純+DEX的原因
 
附上本身和普巴的能力
轉載於巴哈姆特