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《戰世紀》公開職業與種族設定 預計八月中在台上市
作者:戰谷  來源:官方供稿  發佈時間:2011-07-15
 戰谷今日表示,旗下代理結合國戰 3.0 系統的中古奇幻遊戲《戰世紀》預計八月中在台上市,昨日與今日進行菁英壓力測試,將彙整玩家意見、與原廠研發團隊討論後,再公開封測日期,目前預定今年 8 月中旬上市。戰谷今日公開不同職業與種族的詳細介紹與角色設定秘技,讓玩家在等待《戰世紀》封測同時,可以先掌握對職業與種族配對的喜好。

  戰谷今日舉辦《戰世紀》記者會,戰谷營運團隊表示,當初同仁在選擇代理線上遊戲時,測試了眾多遊戲,許多遊戲是一開始好玩、但玩不久,而《戰世紀》雖然剛開始測試時覺得練功比較無聊,但馬上就變得很好玩,因此他們去年第三季與原廠簽約後,花了一年調整,簡化 1 至 20 級較為單調的練功過程,並且加入亞洲玩家習慣的自動尋路等系統;他們看好《戰世紀》完整綿密的國戰系統設計,而現今許多韓國線上遊戲都以《戰世紀》的戰場指揮系統為藍圖。

  戰谷營運團隊表示,玩家一開始會出生在中立地,等到十級後可以選擇兩大對立陣營之一,而第二個角色開設後會自動到十級,遊戲在經過原廠調整後,加入了第三勢力的傭兵與更多的 PVE 內容,從以往 PVE 對 PVP 是 1:9 到現今 3:9,讓喜愛不同口味的玩家有更多的選擇。




戰世紀形象圖




◆ 釋出「種族」與「職業」之設定秘技
  戰谷表示,《戰世紀》中三個種族分別為「獸人」、「人類」與「精靈」。「獸人」有強大的體能,能迅速移動,且擅於各式武術及武器,專精於近距離攻擊,大多數的獸人選擇搭配「刺客」或「鬥劍士」這樣的職業會比較吃香。



獸人種族搭配鬥劍士職業


  「人類」則是在平凡中隱藏著潛能、適應性,以及深奧的智慧,擅長使用由能量搭配金屬所打造的武器工具。雖然壽命短暫、體質脆弱,並不像是獸人或精靈般擁有的優越特殊屬性能力,但是他們的各項能力都很均衡,那些能力當然也包含了無限的可能。根據人類的高度體能、敏捷性,以及心智,因此人類最適合的職業通常是「遊俠」或「神官」。


人類種族搭配神官職業


  至於「精靈」,受到火和水之守護神的庇佑,擅長於祭祀並擁有卓越的魔法能力,在這個混亂的戰爭世界裡,扮演著重建魔法力量的要角。精靈的高智力和智慧最適合成為「元素使」或「獵魔師」。



精靈種族搭配元素使職業



  《戰世紀》中的不同種族,不同於有些遊戲僅只有外型上的差異,是真的連能力都有所不同。戰谷表示,《戰世紀》各種族的能力設定相當平衡,且六大職業相生相剋,每個職業都有自己的剋星。像是刺客就對鬥劍士傷害很高,對元素使傷害很低,因此任務明確,可以讓各職業找到自己的定位。

   

  

  營運團隊見識,初期玩家可多試試不同的種族跟職業搭配,甚至考慮同一個職業練兩隻不同的技能屬性。要是現在隊伍缺這個角色,就可以不求人。職業方面,像「神官」就蠻特別的,雖然功能是補血,但是也有戰鬥任務,也能享受對戰的樂趣。此外,「獵魔師」也是比較特別的職業,因為他可以召喚怪獸來跟自己一起戰鬥,等於是 2 打 1,所以在前期的升等會很快。如果剛進遊戲,一開始沒有好戰友,可以選擇這個角色。

   

    

       

 

◆ 戰場指揮系統
  戰谷表示,相較於其他國戰遊戲,《戰世紀》的國戰規則並不是兩邊砍殺就結束,也不會讓某些裝備特別好的強者獨大。《戰世紀》國戰規則跟指揮系統,設定參與的玩家都要互相幫忙一起達成任務。《戰世紀》獨有「戰場指揮系統」(Real-time Strategic Command System),指揮官可透過即時戰場指揮系統,同時與 7 個戰隊、共 49 名隊員溝通戰術及策略。當指揮官下達指令要求各戰隊前往攻擊目標時,所有隊員皆可直接在自己的遊戲螢幕上看見指揮官的指定攻擊的目標及方位,讓戰略執行效率全面升級,強化戰爭策略的效應及成果,使遊戲內的戰鬥系統更即時,減少溝通不夠快而輸了先機的困擾。



《戰世紀》即時戰略指揮系統,藍色箭頭為指揮官引領玩家前進之方向。


  在 《戰世紀》中,所有的職業,都被賦予戰鬥任務。遊戲內設計了很多機制,讓玩家一定要參與,同時還有很多獎勵制度鼓勵玩家參加對戰,對戰後可以獲得戰點去商城換取自己想要的寶物。因此參與戰鬥對玩家來說,是有質實回饋的。


遊戲畫面



  戰谷表示,《戰世紀》可說是所謂第三代國戰遊戲。第一代國戰,多名玩家直接對抗戰鬥,人擋殺人,佛擋殺佛,目標就是成為一方勢力,據地為王,玩家也因此較專注於單兵能力的提升,追求個人功勳,組織戰的觀念較輕。第二代國戰,組成公會、陣營或國家,結合同盟的勢力,取得戰爭勝利,戰爭最終目的不只是成就英雄,勝方還能取得稀有資源或獎勵,也讓衝突更提高;第二代國戰更著重團隊合作,想要取勝,不單只是發展武力,攻擊能力弱的輔助型角色,也相當重要。

  戰谷表示,至於第三代則強調組織戰、系統戰,取得有利的戰略位置,對於緊密團隊合作的要求也到了最高層級;像是《戰世紀》就發展出「戰場指揮系統」,讓指揮官下達佈署或進攻指令,新的溝通技術讓同盟間的聯繫更容易,也提高戰術執行的效率。

◆ 投入網頁遊戲研發
  戰谷執行長洪岳農透露,目前戰谷投入研發網頁遊戲,預計明年將有自製四款網頁遊戲問世,至少一款是 3D,另外有一款將會鎖定小朋友為目標,將橫跨網頁遊戲與 iOS 平台,不僅可以線上對戰,也可以進行區域對戰。

  至於戰谷旗下代理受到不少台灣玩家關注、《天堂》之父線上遊戲新作《上古世紀》目前預定明年會在台灣推出,屆時可望採用台灣市場目前已較少見的月費制。

  另外,戰谷計畫投資行動遊戲團隊,而《戲谷麻將》在推出 iPad 行動裝置後,至今累積近 5、60 萬次的下載量,其中 5 萬來自台灣、40 萬來自中國,而其他遊戲也計畫將會移植到行動版本。至於旗下休閒遊戲也計畫將會推出網頁遊戲版本。
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