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《星海爭霸 2》總監、Battle.net 總監談遊戲新功能計畫
作者:  來源:網路  發佈時間:2010-10-24
《星海爭霸 2》正式上市一段時間, Blizzard 仍積極規劃相關新功能,包括 Battle.net 全新聊天系統、大師聯賽,與職業高手玩家 Replay 影片推薦等功能,希望更加滿足玩家的需求。

  《星海爭霸 2》遊戲總監 Chris Sigaty 與 Battle.net 產品總監 Greg Canessa 在2010 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,談及遊戲自訂地圖、Battle.net 新功能、《星海爭霸 2:蟲族之心》等內容。

Greg Canessa 與 Chris Sigaty

◆ 強調《蟲族之心》將會是完整蟲族體驗

  針對眾多玩家關心的《星海爭霸 2》下一部作品《星海爭霸 2:蟲族之心》的進度, Chris Sigaty 表示,他知道玩家最關心的消息就是《蟲族之心》的問題,但目前仍無法對此分享相關訊息。因為《星海爭霸 2:自由之翼》才剛推出,目前仍在持續進行精緻化的工作,從《自由之翼》發行以來研發團隊學習到許多新的經驗,對於目前此款作品的表現感到興奮,他們希望《蟲族之心》將能夠帶來更酷的體驗,但實際內容仍在探索中。

  他說,目前可以透露的是《蟲族之心》將會是完整、整套的蟲族體驗,不只會是單人戰役,還有線上服務升級、多人戰也將調整等。

  不少玩家體驗過《星海爭霸 2:自由之翼》後,針對後續劇情也相當好奇,例如劇情模式中、塔達利姆神族領導人遭到擊敗,未來將由誰領導的問題,Greg Canessa 笑說,這將會是在《星海爭霸 2:虛空之遺》才會發現答案的問題。


  依照故事發展、蟲族女王莎拉‧凱瑞根因神器變回人類,是否會影響《星海爭霸 2:蟲族之心》的故事劇情,Chris Sigaty 指出,那是《星海爭霸》長期延續的小說故事劇情,而每個資料片主要是從種族特性出發,這就是目前能說的部份。

  現場媒體問及諾娃在《星海爭霸 2》遊戲系列之中將有什麼樣的地位,與吉姆‧雷諾是否可能有進一步發展時,Chris Sigaty 笑說,目前遊戲正在發展故事中,如果他真的知道答案、他也不會講,免得破壞玩家體驗遊戲的樂趣,諾娃未來有可能會再出現,還是要玩家自己去體驗戰役。

  針對《星海爭霸 2》會不會拍成電影與若真的拍成電影、研發團隊屬意誰來扮演吉姆‧雷諾,Chris Sigaty 表示,以《星海爭霸》的故事性是可以拍成電影,他也很希望看到這件事發生,不過目前好萊塢的焦點是《魔獸世界》電影版,他們現在沒有做《星海爭霸》電影的計畫。若真的要找人來飾演吉姆‧雷諾的話,他個人喜歡北美版本的配音員,因為他用聲音把吉姆‧雷諾的個性表現得很好,但外表則可能不太適合。而 Greg Canessa 個人則是認為羅素克洛較為適合。

  有媒體問到《星海爭霸 2》關卡數似乎少於《星海爭霸》,是否會以其他方式如更新等加入獨立關卡,當初是《星海爭霸》加上資料片《星海爭霸:怒火燎原》才有接近 60 個關卡,而《星海爭霸 2:自由之翼》有 29 個關卡,下一部《蟲族之心》關卡數會更多,三部曲關卡數加起來將超過 1 代,而他們目前尚未有具體計畫在更新中加入新內容,但仍有思考在特定更新版本中加入新挑戰。


◆ Battle.net 規劃新功能

  Greg Canessa 表示,此次他們在 2010 BlizzCon 提及正在研發聊天頻道系統,分為公開頻道與私人頻道,目前遊戲正在 QA 測試中,預定 11 月底、12 月初發表。另外,他們有考慮第二季 Battle.net 賽事,將會重置天梯、洗掉名次,但不會清除帳號的潛在分數,到時玩家只要打一場比賽就會恢復名次,玩家不用重複打排位賽;Battle.net 將會提供使用者回去看個人數據檔案的介面,玩家將可以回頭去看第一季的表現情況。他們會在實際實施時間前一段時間公布何時展開第二季賽事,並且會實施獎勵加成分數措施。

  除了第二季賽事外,Greg Canessa 指出,BlizzCon 在已有聯賽上,計畫增加大師聯賽,這是所有玩家排名前 1% 至 2% 的玩家的階級,會希望開放水準最高的菁英玩家來進入,這些玩家將可獲得特殊的符號顯示,以凸顯其優異性。玩家未來將可以針對這些 1% 至 2% 的頂尖玩家,來觀摩其比賽。


  針對現有 Battle.net 天梯聯賽介面也將予以改進,包括遊戲顯示圖像在排名較後面的玩家或許沒有變化,但頂尖玩家會有新的視覺系統,排名越高、樣子越炫,實施新視覺系統後, 前 8% 的玩家將會非常炫、看起來相當令人矚目。

  另外,他們也將推出定時推薦影片功能,由社群人員來推薦專業玩家的 Replay 影片,讓眾多玩家可以欣賞高手對決的遊戲進行過程與 APM 等數據,學習高手玩家到底如何玩,雖然這幾個功能尚未公布推出時間,但已經很接近、未來幾個月就可陸續依照排程讓玩家看到。

  Greg Canessa 說,戰略系統方面,之前有提到俱樂部(Soical Group)方式,讓玩家自己組織專屬的戰略團隊,未來會考慮推出。

  不過,針對有的高手玩家擔心 Battle.net 顯示選手紀錄,要如何保護選手的戰術方面,Chris Sigaty 表示,就像體育競賽如籃球、足球賽,教練也會觀看別人的比賽、研究戰術,這基本上是比賽的一部分,而他們也會考量到選手的顧慮去調整相關機制,例如隱藏升級何時結束等資訊。Greg Canessa 指出,他們有接到玩家的一些回應,像在考慮製作大師聯賽時,有的玩家就不願意參加、他們有注意到這個問題,但目前還沒有確切解決方案。


  談到新 Battle.net 上線後,哪些地方研發團隊很滿意時,Greg Canessa 指出,首先是配對系統,《星海爭霸 2》搭配新 Battle.net 後,在線上對戰將玩家依照比賽程度分級,
一般玩家與高手玩家都可以找到精確、程度相近的對手,讓大家對戰起來相當刺激;有趣的是,由於配對系統精準到讓實力接近的玩家對打後,有玩家反應打起來太驚險、要投注心力作戰到最後一秒,而相較於《星海爭霸》第一代時可能配對起來有時候 6 場中會打了 1 場刺激的比賽,而另外 5 場卻是實力懸殊的。

  他說,他們對於成就系統也非常滿意,玩家相當熱衷於成就系統,激發起玩家不同的遊戲方式,比如說有人就是喜歡玩單人戰役,也有人就是喜歡拼命連線,都促使玩家追求更多成就,也讓玩家可以獲得相對的回饋,有的玩家就以比較到底得到多少頭像為樂。


  Chris Sigaty 笑說,他不是《星海爭霸》系列的高手玩家,但他相當同意 Greg Canessa 說配對系統的進步,即使他自己實力不好、如果跟實力接近的人對戰輸了,會覺得再努力一點、說不定就有機會贏,但若老是配對到實力懸殊的對手、被痛宰,玩家可能就會產生挫折,因此配對系統的進步不只對 Blizzard 好,也是對玩家好。至於 Battle.net 另一項進步就在於交友系統,目前台灣可能還沒享受到,也就是可以與其他 Blizzard 遊戲如《魔獸世界》線上朋友聊天、對戰,相當開心。

  Greg Canessa 指出,他覺得 Battle.net 還有一項讓他滿意的地方,過去玩家選擇加入玩 DOTA 自訂地圖時、由於有一大堆要找很久,現在只要看到就是有空的位置就可以進去,非常方便。

◆ 《星海爭霸 2》官方自訂地圖的想法

  此次 BlizzCon 上展出《星海爭霸 2》4 張自訂地圖,包括《艾爾料理食神》、《被留下來等死》、《璀璨星辰》與《Blizzard DOTA》,談到為何推出《Blizzard DOTA》官方地圖,Chris Sigaty 說,DOTA 類型在即時策略遊戲已經研發一段時間,當初《星海爭霸》就有類似的遊戲,受到許多玩家的喜愛;《星海爭霸 2》雖然不是以英雄為基礎的遊戲,但覺得 DOTA 類型玩起來還是很有意義,因此決定免費開放這張自訂地圖給玩家,且將會進行本地化,包括台灣、韓國、中國大陸都將有當地語言版本,希望玩家都能來嘗試。至於是否會舉辦《Blizzard DOTA》電競賽事,則要看到時候玩家喜愛的程度與玩家人數再來考慮。

艾爾料理食神

  他說,當初 4 張官方自製地圖是與設計師討論什麼樣的內容很酷、玩家會喜愛,才進行製作,其中像《璀璨星辰》就是公司一名天才遊戲製作人,他說想把寶石方塊與《星海爭霸 2》結合在一起,研發團隊覺得這想法很酷,又不會花很多時間,就開發了這樣的地圖,而這名製作人主要參與《星海爭霸 2》程式編寫,甚至還以《魔獸爭霸 3》的地圖編輯器做出了《暗黑破壞神 2》般的遊戲內容。

  玩家自訂地圖也讓研發團隊相當驚喜,光前兩個月就出現超過 5 萬 6 千張的玩家創作地圖。Chris Sigaty 說,玩家的創意實在太棒,但現在要考慮的是如何讓玩家好玩的創意作品,可以容易被其他玩家搜尋到、直接玩,就類似像 iPhone 平台上輕鬆找到新的、想玩的遊戲、直接玩這樣。為了鼓勵玩家, Battle.net 未來也將推出市集的功能,讓好的玩家作品可以得到資金幫助,但這個功能仍需要時間研發。

◆ 種族平衡

  針對有玩家反應似乎神族失去以往的優勢、人族太過強勢的問題,Chris Sigaty 說,研發團隊對於種族平衡看得相當仔細,目前更新檔才剛釋出,要看此波更新的結果,才能討論、再考慮做進一步調整。此波更新對人族的調整不只是考量到菁英玩家,也考量到一般玩家的影響,然而在此波更新前,其實兩族之間的勝率差距就很小,約是 2% 左右的差距,研發團隊就算要調整種族平衡性,也不會戲劇性大幅調整,而是會以微調方式、縮小差距,他們會以跨技能、等級等方式來觀察。

Greg Canessa 與 Chris Sigaty

  至於有台灣玩家反應希望能有英文語音、中文字幕的英文語音包,Chris Sigaty 表示,目前還在努力看推出語音包的可能性,明年有可能會釋出,他們會先看各地區的需求,再提供合適的語音包內容給該地區。

  有媒體問到《星海爭霸 2》開圖外掛問題如何解決,Chris Sigaty 說,目前尚未收到有類似這樣外掛的資料,但他們對外掛問題非常重視,會希望玩家不要使用,也會監測玩家的行動,若一有類似的行為就會立刻處理,而若一旦發現這種程式,也會立即採取對應措施。

  針對有玩家提及是否可以跨區域進行對戰,Greg Canessa 說,他們知道《星海爭霸 2》玩家希望跨區隊戰,但 Blizzard 很重視對戰的品質,尤其《星海爭霸 2》是會受到 LAG 嚴重影響的遊戲,Blizzard 必須要找到從地球這一端到另一端連線起來不延遲的技術,才能滿足玩家連線服務的需求,也要看玩家利用網路、如何把頻寬使用到最佳品質,在現階段尚未有滿足 Blizzard 對品質要求的情況下,目前並沒有這樣的想法。
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