《星海爭霸2:自由之翼》自7月27日推出以來已經將近一個月,在免費公測這段期間,想必許多玩家都已經體驗過《星海爭霸2》中精彩的單人戰役部份了吧?近日國外媒體對暴雪的副總裁RobPardo做了一段專訪,其中提到了《星海爭霸2》資料片蟲族禍心的設計概念以及進度。
暴雪副總裁RobPardo
人類的劇情設計方式並不適用在蟲族上
RobPardo提到大部份的玩家對於人類的劇情感到滿意,不過這些劇情的設定僅適合吉姆‧雷諾。海伯利昂旗艦、雇傭兵、實驗室…等,對於身為反抗軍來說這再正常不過,但是這都並不適合套用在蟲族上。也因此在接下來的蟲足資料片中並不會看到這樣的設計方式,神族亦然。不過在自由之翼中備受好評的劇情選擇設計,未來仍會在其他兩部隻料片中看到。
大型帥氣又威猛的海伯利昂
開發中的兵工廠與實際上線的兵工廠
海伯利昂號上的重要設施(包含跳舞的夜精&精美的維京小飛機)
資料片劇情豐富且會加入新的兵種
對於《蟲族禍心》算是另一個獨立的遊戲或者是資料片的疑義,RobPardo也明確的說明《蟲族禍心》是款資料片,且在單人的劇情份量上,與《自由之翼》是相當的;而在資料片中也將加入新的兵種,但是不會對現有種族作太大的修改,而且不會有新種族的出現。至於多人連線的部分,則像是《星海爭霸》的資料片《星海爭霸:怒火燎原》一樣的概念。
到時候會是凱瑞根得蟲后成長紀實劇情嗎?
蟲族禍心目前的進度
RobPardo在這個問題並沒有具體的表示,但是他提到目前除了專注在自由之翼之外,也相當認真的在製作蟲族禍心這資料片,會在其中加入許多新的構思,目前在核心美術與程序設計都才剛開始,如果現在就要為它定調,未免也太早了。不過,暴雪仍然是會盡快讓遊戲與玩家見面的。
自由之翼中相當成功的詮釋了吉姆‧雷諾英雄與頹喪的兩面
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