昨(24)日,在《星海爭霸 2:自由之翼》於韓國所舉辦的記者會後,包括 Blizzard 東北亞區總經理 Jungwon Hah、線上科技副總裁 Robert Bridenbeter、以及《星海爭霸 2》遊戲總監 Chris Sigty 等三人同時接受了台灣媒體的專訪,以下即為 GNN 的整理報導:
Q. 有玩家反映成就難度太難,因此想請教未來是否會規劃對於新手較友善的成就系統?
Chris:目前大家所見的成就跟遊戲實際上市後的狀況完全不同,現階段的封測是針對多人競技的模式所作的成就,事實上還有很多東西是玩家沒看到的,例如地圖編輯器、單人戰役、還有在 Battle.net 上的社交活動等,都適合新手玩家進行。當然也有困難的多人作戰模式提供給喜歡挑戰的玩家,譬如像一些天梯系統上的成就。
Q. 有玩家反映同族作戰時的單位辨識度不是很好,針對這點是否有什麼因應措施?
Chris:針對這點我們在第一階段的封測結束就會調整,再第二階段結束後若仍有玩家反映的話,我們也會持續作應對。因為這部分在技術面來說其實是很好調整的,我們將會讓單位的顏色更鮮豔、加強辨識度。
Q. 在遊戲中台灣與韓國玩家是否將在同一個伺服器進行遊戲?
Rober:我們將會把台灣玩家和韓國玩家分開,台灣玩家將單純只與台灣玩家對戰,目前打算會將伺服器先放在韓國,然後再進一步將台韓兩地的玩家分開。但若問到是否考慮將伺服器放在台灣,其實這部分的解決方案是一直都存在的,只是目前還未有絕對的需求性。
主要因為封測的時候,有玩家反映語言不同會造成困擾所以決定將兩地的玩家分開,我們主要會根據韓國玩家的實名制,再來也可以依據注冊時國家區域、IP、登記地址…等來判斷。
(左至右)《星海爭霸 2》遊戲總監 Chris Sigty、Blizzard 東北亞區總經理 Jungwon Hah、線上科技副總裁 Robert Bridenbeter |
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