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《劍魂Saga》即日開啟不刪檔開鋒封測 遊戲策劃人專訪與宣傳視頻同步釋出
作者:優勢領航  來源:官方供稿  發佈時間:2014-05-15
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G妹遊戲旗下熱血橫版格鬥新遊《劍魂Saga》,將於今(15)日正式開啟不刪檔開鋒測試,玩家現可登入遊戲,體驗最為暢快的打擊格鬥!在開放測試的同時,官方同步釋出遊戲策劃人專訪與遊戲首部宣傳視頻,為玩家深入解讀《劍魂Saga》的遊戲特色。

 


《劍魂Saga》15日正式封測,黑劍之禍等你終結!

 

  在《劍魂 Saga》中,玩家將成為一名正義智慧的聖劍獵人,在一次偶然的委託任務中,成為了被白劍力量認同的繼承者,接受了對抗邪惡黑劍的歷史使命。同時,本作內建了純鍵盤操作結合技能組合的「格鬥系統」、人劍合一的「劍魂系統」、善良與邪惡並蒂而生的「妖精系統」、副本與座騎高度融合的「戰騎系統」等特色玩法,供玩家體驗。今日官方首度曝光《劍魂 Saga》首部宣傳視頻,三大職業炫酷亮相。

 

《劍魂 Saga》首部宣傳視頻「種族覺醒」即日公佈

 

 

  冷漠強大,劍神奧義,頃刻破敵萬千的精靈族「魔劍士」;獸咬狂刀,迴旋絕殺,讓敵人無所循形的鬼獸族「鬼舞者」;幽紫高貴,亂舞飛花,移影中暗藏殺機的天神族「女武神」——三大種族破繭覺醒,以苦痛為祭,蒼生為憂,煉化出足以抵抗黑劍追隨者的力量!

 


冷漠高傲的「魔劍士」

狂野豪邁的「鬼舞者」

幽紫高貴的「女武神」

 

  除了公開宣傳視頻外,官方還同步釋出遊戲策劃人專訪,和玩家一同解讀《劍魂Saga》的研發過程、特色之處與後續更新計劃。

 

Q1.遊戲製作人自我介紹

 

  製作人:我在95年的時候進入台灣智冠科技,在當時差不多是靠自學,來摸索自己的遊戲創作之路。一開始的學習領域主要專注於單機研發,那時主導開發了《武俠群英傳》系列、《龍狼傳》、《浣花洗劍錄》等十餘款單機遊戲。05年離開智冠,創辦了北京魔碼奧義,那時就網路遊戲表現出遠勝於單機遊戲的爆發力,於是有了《龍虎門》和《夢之仙境》等網路作品。在探索研發的過程中,我一直認為「創意」是遊戲的核心,就像小時候癡迷的任天堂遊戲,雖然畫質與如今的網路遊戲相差很多,但在玩法方面卻極富吸引力。

 


台灣資深遊戲製作人、《劍魂Saga》遊戲製作人曾保忠

《劍魂Saga》遊戲製作人正在為我們講解遊戲特色

 

Q2.您覺得「創意」是遊戲的核心,那麼《劍魂Saga》在這方面又怎麼體現呢?

 

  製作人:因為不太喜歡目前頁遊大量「純滑鼠」的傻瓜式操作,和出於對任天堂時代遊戲的熱愛,我們決定了研發橫版格鬥頁遊。但是目前市面上的同類頁遊尚未完全吸收橫版格鬥的元素和樂趣,這也就成為了我們創新的著重點。為此,在研發前期,研發團隊一同重溫了早期的主機及大型機台幾乎所有的橫版動作遊戲,羅列出了一份包含50個特色預想的玩法清單,並在後期對這些預想進行優化,最終被保留實現的部分,便是《劍魂Saga》中的特色玩法。

 


所有的預想特色被驗證篩選後,便匯聚成《劍魂Saga》的世界

存在在《劍魂Saga》中的光之精靈、小天使和雪女等善良妖精

 

  於是,在今日上線的《劍魂Saga》中,玩家可以體驗到在特定副本中進行拾取武器、坐著戰騎進行跑酷熟悉又創新的元素,其中「劍魂系統」便是橫版格鬥頁遊一個突破。想要盡情體驗格鬥的暢快感,光靠有限的職業技能是不足以長久的,所以劍魂技延續了玩家的戰鬥體驗。不同的劍魂技將被賦予不同的攻擊或制敵效果,玩家可透過劍魂技來搭配更多有效的技能組合。

 


《劍魂Saga》劍魂之綠葉女王

在戰鬥過程中使用綠葉女王劍魂技的效果

《劍魂Saga》劍魂之白劍以諾

在戰鬥過程中使用白劍以諾劍魂技的效果

 

  除了劍魂技外,特色副本也是《劍魂Saga》創新之處。雖然是橫版頁遊,但是我們更青睞於不規則的BOSS出場方式。比如在帆船上,玩家就會遇到從背後冒出,佔據熒幕三分之二面積的大章魚,章魚BOSS會用它的多部觸手拍打玩家,玩家則需要靈活避開,並跳起來進行攻擊BOSS。玩家將會在《劍魂Saga》中邂逅更多用奇怪方式出場和猛烈攻擊的特色BOSS。

 


在該副本中,玩家將遭受到海怪的無數觸手攻擊

在海怪觸手攻擊下,玩家必須迅速反應,躲避並果斷展開攻擊

 

Q3.《劍魂Saga》的劇情世界是架構於黑白兩劍的較量,融入了賞金獵人等元素,當初是為何選擇了這類題材呢?

 

  製作人:之所以會選擇這類的題材,取決於兩個方面,一個是因為之前的生活與工作環境,台灣相對來說是個容易接觸到國際題材的地方,因此對於題材的選擇,我們並不想拘泥於三國等老式題材。另外一個原因則更重要,美術設計團隊的擅長領域給了我們在這個題材上發揮的空間,其中我們的主美,曾以作品「we are one!」奪得了暴雪主辦的「霜之哀傷全球藝術設計大赛」的第一名,獲得了一把真實比例的「霜之哀傷」複製品。

 


「we are one!」奪得了暴雪主辦的「霜之哀傷全球藝術設計大赛」第一名

認真製圖中的《劍魂Saga》主美

 

Q4.對於熱愛橫版格鬥頁遊的技術型玩家,您希望他們可以在《劍魂Saga》體驗到怎樣的樂趣?

 

  製作人:橫版格鬥的樂趣,除了在重擊敵人的操作上獲得爽快感外,更重要的是如何透過技能的連接組裝,來阻止對手的反擊,或延長連擊敵人的時間。在《劍魂Saga》中,玩家可在戰鬥時來挑飛敵人,並趁其浮空狀態進行連擊。基於遊戲的平衡性與可玩性,這些操作都擁有一定的時間限制,但透過職業技能或劍魂技的配合,卻可以連續挑飛並重創敵人,甚至還能起到防止自身被挑飛的效果。

 


光影之間取敵性命,快速操作是技術型玩家的基本功

華麗的技能提升了玩家重擊敵人的操作上獲得的爽快感

 

 因此除了PK外,技術型玩家還會思考怎麼的技能組合會起到更棒的效果,在這個過程中,往往會發生讓我們也意料不到的玩家原創的技能組合。除了完全沒有想到可以那樣做外,那些組合還是無法輕易模仿的,因為在操作的過程中,上一個技能與下一個技能連接的時間點很重要,一旦失去了最佳的施展點,效果也將大打折扣。

 


想要獲得非常驚人的連擊數,將輸出攻擊加到最大,就要好好想想不同技能間的搭配組合了

 

Q5.《劍魂Saga》於今日正式開啟不刪檔封測,在未來的更新版本中是否會增設台灣特色的專屬內容?

 

  製作人:當然。目前《劍魂Saga》在北美、台灣等多個國家與地區上線,我們都會根據當地特色進行調整和優化版本的更新內容與進度,在台灣也不例外。在未來的時間裡,我們將計劃推出台灣獨屬的劍魂和副本 ,而玩家如果在這方面有什麼特別的想法,也歡迎透過代理商G妹遊戲和我們交流。

 


在未來更新中,《劍魂Saga》將計劃推出台灣獨屬的劍魂和副本

 

Q6.基於您多年的研發經驗,是否有什麼經驗心得可與台灣本土新生代的遊戲研發者們分享一下?

 

  製作人:我覺得對於遊戲創意方面,台灣是一塊非常肥沃的成長土壤,它可以為很多遊戲研發者帶來很多國際化的養分,研發出很多內容優質的產品。但是在遊戲中,玩家的體驗也是非常重要,台灣的市場太小,數據也不夠充分,這樣造成了許多本地遊戲最終走得不遠。因此研發者不能侷限於本地市場,應該走出台灣,在其他國家或地區的市場中進行嘗試,獲得足夠數據,來對遊戲進行優化,讓國產遊戲走得更遠。

 


《劍魂Saga》今日開創傳說,五大CB活動同步開啟,HTC One M8贈勇者!

 

  G妹遊戲激爆格鬥頁遊《劍魂Saga》目前火爆封測中,CB活動同步開啟——解封劍魂的「權利遊戲」、職業啟蒙的「神域風暴」、留信搶寶的「魔龍狂舞」、PO圖為證的「聖劍紛爭」和分享榮譽的「群狼盛宴」,只要參與活動,便有機會得到讓你一年好意頭的公仔「馬上有錢」外,還有豪華大禮HTC One M8相贈喔!

《劍魂Saga》專區/《劍魂Saga》論壇/《劍魂Saga》官網

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