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《群龍默示錄》二次封測於4月17日展開 遊戲百科上線解析遊戲自製引擎「RENA」技術
作者:思維工坊  來源:官方供稿  發佈時間:2013-04-03
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思維工坊於今日宣布旗下研發中的《群龍默示錄》官網遊戲百科上線,玩家將可以經由百科了解更加完整的《群龍默示錄》,思維工坊亦釋出關於自製的RENA遊戲引擎解析,讓玩家對遊戲開發技術有進一步的了解,遊戲將在 4 月 17 日展開第二波封測

 

最詳盡的資訊都在遊戲百科


  即日起玩家已經可以在全新開放的「遊戲百科」區域自由查詢關於「故事背景」、「區域介紹」、「副本內容」與「職業介紹」等遊戲的基本資訊,未來「裝備系統」、「龍寵系統」與「空島系統」等等眾多國際玩家所期待的系統詳解也將陸續新增,開發團隊表示,希望玩家透過「遊戲百科」能盡情發現遊戲內更多的巧思,一起盡情體驗遊戲,暢快的在奧拉蒂亞大陸冒險!

 


自由造景的空島系統


自製 RENA 引擎


  RENA 引擎是由思維工坊自製,其享譽國際的首款MMORPG經典《神諭之戰》(Runes of Magic)即是使用RENA 引擎製作,而思維工作團隊更是從《神諭之戰》後,不斷地汲取經驗、努力地優化及加強RENA引擎,將於今年在全球三大洲上市的鉅作《群龍默示錄》亦是使用全新的 RENA 引擎所開發而成的。

貼圖材質


  在《神諭之戰》中,視野內可放置的點光源極限為 8 個,但在《群龍默示錄》中所有的物件都使用法向量貼圖(Normal Map)和光澤貼圖(gloss map),然後再配合全新的延遲渲染(Deferred Rendering)技術,點光源數量將近乎無上限,這優勢讓《群龍默示錄》將可呈現更符合真實的環境及氣氛。


法向量貼圖-可以用最高的效能得到最好的細節


延遲渲染


  Deferred Rendering 簡稱 DR 技術,可以處理大量的光源運算,還可以大幅提高效能,並且擁有較少的繪製次數,當中的 G-buffer 則可以順帶提供大量資訊給後製特效,像是 SSAO, DoF, Motion Blur…等使用,這也是全新 RENA 引擎最重要的技術之一。


延遲渲染-產生流程

延遲渲染-最後成果


光影


  有了延遲渲染的優勢後,我們就可以簡化美術製程,使用統一的材質系統和Blinnphong光照公式,並且使用了特化後的大範圍陰影技術(PSSM)來進行《群龍默示錄》的光影運算,可以大幅提升遊戲畫面的細緻度,亦較能凸顯美術的整體呈現。


擬真的光影變化


  為了讓光影更真實,RENA引擎使用體積去計算真正的God Ray,而不是2D的平面版本,另外更為了《群龍默示錄》中廣闊的場景所需要的層次感,而加入了全螢幕尺寸的螢幕空間環境光遮蔽(HBAO),因此在《群龍默示錄》中可以呈現出非常真實且不耗效能光影效果。

 


RENA產生動態陰影讓環境更為真實


動作


  《群龍默示錄》採用最真實的動作擷取技術Motion Capture,這項技術是由真人動作去做擷取,並經由美術團隊加強,再導入RENA引擎中,因此在遊戲中所有的角色動作都會非常自然。RENA引擎也持續不斷加強,為了人物、動物及環境物件的物理效果,開發了特殊的物理引擎,未來將很快的讓玩家能夠體驗到。


Motion Capture-思維工坊錄製實況


DirectX


  全新的RENA引擎採用DirectX 10的技術基礎進行開發而成,因為全新RENA的重要特色-延遲渲染(Deferred Rendering)技術,如果使用DirectX 9將會讓效能慢2倍以上,DirectX10也帶來同一個畫面能顯示更多物件數的優點,像是RENA引擎重要特色技術-分子特效(Particle),同樣是分子特效,使用DirectX10的Geometry Shader會比DirectX9使用CPU運算還快百倍以上,因此《群龍默示錄》中隨處可見各式各樣的分子特效,而且RENA引擎未來也打算加入DirectX11的技術,結合更多次世代引擎特點。


常見的火燄也是DirectX10的粒子特效


反鋸齒


  因為延遲渲染的限制,因此全新的RENA引擎將不支援傳統的反鋸齒技術MSAA,轉而支援更先進且效果更好的FXAA和TAA反鋸齒技術。FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)是非常高效能的反鋸齒技術,他是一種單程像素著色器,不依賴 GPU計算API,因此有高相容性及高效能的優點,Nvidia及AMD顯示卡都支援此項技術,。

  TAA(Temporal Anti-aliasing)則是使用前一次繪製的圖像來計算反鋸齒的效果,大部分遊戲會搭配動態模糊(Motion Blur)來使用這項反鋸齒來解決畫面更新時產生的殘像,而全新RENA引擎使用了特殊的特製處理來解決這個狀況,但是會需要較高效能的環境。 


TAA範例


全新RENA引擎優化


  思維工坊表示,因《群龍默示錄》擁有非常廣大的場景,並且使用無接縫地圖技術,因此遊戲內的場景物件數量遠大於其他同類型遊戲,因此製作團隊仍持續地在針對各方面進行CPU和GPU優化,希望盡可能地降低玩家電腦配備的需求。

  在《群龍默示錄》首波封測後,思維團隊目前已大幅改善了無接縫地圖的讀取效能、優化判斷視野中物件的演算法效能與提高CPU的多執行緒利用度等原先較為不足的地方,並使用LoD(Level of Detail)技術來減少整體GPU記憶體的使用量,另外,遊戲畫面細節調整選項亦做了調整,玩家可以自由選擇來讓遊戲可以依據不同的電腦配備順利執行。

  為了回應群龍迷們日前對於粉絲團活動的熱情參與,思維工坊亦已公布第二波封測的時間,邀請玩家在 4 月17日中午 12 點準時重返群龍的世界。


開發團隊邀請玩家在封測再度見證群龍的成長

《群龍默示錄》專區/《群龍默示錄》論壇/《群龍默示錄》官網

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